通用場景描述是開放且可擴充的生態系,適用於 3D 世界。
通用場景描述 (OpenUSD) 不只是檔案格式。而是開放且可擴充的生態系,可用於在 3D 世界描述、合成、模擬與協作。
無論您是要為大規模且採用 AI 技術的虛擬世界建立素材與環境,或是要打造能夠實現虛擬世界的工具,最初由皮克斯動畫工作室所開發的 OpenUSD 納入了一系列能夠加速工作流程、團隊及專案的基本工具和功能。
提供開放且可擴充的框架和生態系,並且有 API,讓您可以在 3D 虛擬世界中合成、編輯、查詢、渲染、協作和模擬。
可在場景創作和素材匯總中實現非破壞性的工作流程和協作,讓團隊共同反覆運算創作。
不受檔案系統限制,提供可擴充的素材解析器,以支援任何資料儲存模型,且能夠使用不同的資料來源。
採用 Hydra 渲染架構,支援一般流程中的自訂渲染器,在視覺化資料方面提供彈性。
皮克斯、Adobe、Apple、Autodesk 和 NVIDIA 組成了 AOUSD, 這是一個開放的非營利組織,致力於透過 OpenUSD 推廣 3D 內容的互通性。
AOUSD 促進 OpenUSD 的標準化、開發、演變和成長,為 3D 生態系開發人員和內容創作者提供強大功能。
加入 AOUSD,協助標準化 3D 生態系,並定義 OpenUSD 的結構和未來功能。
通用場景描述描繪 3D 世界的幾何、材質、物理和行為表現,是 3D 網際網路最佳的開放且可擴充的標準語言。
— 黃仁勳,NVIDIA 執行長
NVIDIA 協助將通用場景描述發展為可完全交互操作 3D 平台的開放基礎,將會為各產業帶來絕佳效益。
— Steve May,皮克斯動畫工作室技術長
除了媒體和娛樂,通用場景描述還能讓 3D 藝術家、設計師、開發人員和其他人員能夠橫跨不同的工作流程和應用程式協作,打造虛擬世界。
— Rev Lebaredian,NVIDIA Omniverse 與模擬技術部門副總裁
NVIDIA 繼續加速通用場景描述在視覺效果 (VFX) 以外使用案例的發展,透過工業、機器人與人工智慧應用程式測試通用場景描述生態系統的極限。
NVIDIA Omniverse™ 是一款以通用場景描述為基礎,適用於虛擬世界的多 GPU 可擴充運算平台。以這個開放且可擴展的開發平台為基礎,您就能使用喜愛的內容創作工具建立元宇宙應用程式。
NVIDIA Isaac Sim™ 奠基於通用場景描述,是一款可擴充的機器人模擬應用程式框架和合成資料產生工具,可支援符合真實物理情況的虛擬環境,以開發、測試和管理人工智慧機器人。
通用場景描述是具備模擬功能素材的基礎,這些進階 3D 素材具有物理屬性,因此會展現出像在真實世界的行為。
NVIDIA 正在擴大 OpenUSD 的開發範圍,協助工業與科學界打造大規模且符合真實物理情況的數位孿生。NVIDIA 也投入更多資金開發 OpenUSD, 以期未來能加入更多功能,例如地理空間座標、與 glTF 檔案格式的連線、即時程序化、能夠在網頁瀏覽器執行,以及物聯網資料的即時串流。
MDL 可讓您在支援的應用程式之間輕鬆共用物理材質。
觀看 Omniverse USD Composer 中的即時模擬示範,並深入探索通用場景描述的剛體物理擴充功能相關技術。
Omniverse 套件使用 Python 3 非同步 API 安全載入並儲存 Omniverse 伺服器與本機檔案系統之間的素材。
NVIDIA 為 Windows 和 Linux 提供預建通用場景描述二進位檔,縮短開發人員的工作流程。
針對想要從零開始打造應用程式的開發人員,NVIDIA 提供 Omniverse 套件 SDK 和可輕鬆自訂和延伸的免費範例應用程式,接著,您可以將自行託管雲端用途進行容器化,或上傳供管理式服務雲端使用。
Omniverse 核心技術以簡單的 API 呈現,開發人員可以在任何雲端、多雲端或虛擬私有雲上自行託管,或作為 Microsoft Azure 上 NVIDIA Omniverse Cloud 的管理式服務使用。
與 Omniverse 專家即時交流,解決問題。.
透過免費的入門資料,按照自己的步調學習。