La page Gérer les paramètres 3D permet de
Établir les paramètres 3D par défaut, utilisés pour toutes les applications Direct3D ou OpenGL.
Établir un jeu unique de paramètres 3D pour un jeu ou une application en particulier.
Sous l'onglet Paramètres globaux, vous pouvez faire une sélection sur une liste de paramètres globaux préinstallés (pour les produits de station de travail) ou créer vos propres paramètres personnalisés à utiliser avec des applications 3D.
Consultez Paramétrage du processeur graphique préféré pour plus d'informations sur les modifications de cette fonctionnalité dans les versions de Windows 10 les plus récentes.
Processeur graphique préféré (uniquement sur les systèmes utilisant la technologie d'économie d'énergie du processeur graphique de NVIDIA). Utilisez les options de cette liste pour spécifier les préférences suivantes :
Utilisez Processeur NVIDIA hautes performances afin d'obtenir des performances maximales ou de décoder la vidéo lues sur les écrans connectés à la carte graphique intégrée, ou
Utilisez Carte graphique intégrée pour prolonger l'autonomie de la batterie ou pour décoder le contenu vidéo lu sur des écrans connectés à la carte graphique intégrée, ou
Permettez au pilote de sélectionner automatiquement le processeur graphique le plus compatible, en fonction du programme ou du codec vidéo.
Remarques :
Les programmes et vidéos qui démarrent sur des affichages externes gérés par le processeur graphique NVIDIA utilisent toujours ce dernier, et non le processeur graphique intégré.
Lorsque vous modifiez le paramètre Processeur graphique préféré, les programmes en cours d'exécution continuent d'utiliser le même processeur graphique sans interruption. Pour que les paramètres Processeur graphique préféré prennent effet, vous devez redémarrer le programme.
Le bouton Restaurer (coin inférieur) restaure les paramètres globaux par défaut.
Le bouton Restaurer (Réglages prédéfinis généraux) restaure les paramètres par défaut du réglage global sélectionné.
Sous l'onglet Paramètres de programme, vous pouvez créer un jeu de paramètres 3D à utiliser avec un jeu ou une application en particulier.
Consultez Paramétrage du processeur graphique préféré pour plus d'informations sur les modifications de cette fonctionnalité dans les versions de Windows 10 les plus récentes.
Sélectionner un programme à personnaliser contient les jeux et applications installés auxquels ont été attribués des paramètres 3D personnalisés. Chaque ligne possède l'icône et le nom du jeu.
Ajouter ouvre la boîte de dialogue Ajouter qui répertorie les programmes, les jeux et les applications Windows Store (sous Windows 8) récemment utilisés. Vous pouvez les sélectionner dans la liste ou cliquer sur le bouton Parcourir pour rechercher le programme ou dossier pour lequel vous souhaitez définir des paramètres uniques.
Supprimer supprime l'association jeu/paramètres. Utilisez ce bouton pour supprimer l'association jeu/paramètres lorsque vous ne voulez plus que le jeu utilise les paramètres attribués. Les paramètres préinstallés ne peuvent pas être supprimés.
Le bouton Restaurer restaure les paramètres par défaut du programme sélectionné.
Afficher uniquement les programmes trouvés sur mon ordinateur. Si vous voulez n'afficher que ces jeux installés sur le système, cochez cette case. Le pilote peut toujours détecter tous les jeux auxquels vous jouez et appliquer les paramètres 3D appropriés même si le filtre de liste des jeux installés ne détecte pas le jeu sur le système.
Processeur graphique préféré (uniquement sur les systèmes utilisant la technologie d'économie d'énergie du processeur graphique de NVIDIA). Utilisez les options de cette liste pour spécifier les préférences suivantes :
Utilisez Processeur NVIDIA hautes performances afin d'obtenir des performances maximales ou de décoder la vidéo lues sur les écrans connectés à la carte graphique intégrée, ou
Utilisez Carte graphique intégrée pour prolonger l'autonomie de la batterie ou pour décoder le contenu vidéo lu sur des écrans connectés à la carte graphique intégrée, ou
Permettez au pilote de sélectionner automatiquement le processeur graphique le plus compatible, en fonction du programme ou du codec vidéo.
Remarques :
Les programmes et vidéos qui démarrent sur des affichages externes gérés par le processeur graphique NVIDIA utilisent toujours ce dernier, et non le processeur graphique intégré.
Lorsque vous modifiez le paramètre Processeur graphique préféré, les programmes en cours d'exécution continuent d'utiliser le même processeur graphique sans interruption. Pour que les paramètres Processeur graphique préféré prennent effet, vous devez redémarrer le programme.
Les onglets Paramètres globaux et Paramètres de programme incluent une liste de fonctions que vous pouvez régler. Les fonctions affichées dépendent de la carte graphique et de l'application.
L'option Occlusion ambiante augmente la perception de profondeur et ajoute du réalisme aux scènes 3D en appliquant un effet d'ombre douce aux objets en fonction de leur emplacement dans la scène. Sélectionnez le niveau qui produit un équilibre optimal entre les effets réalistes et les performances graphiques.
Cette fonction n'est pas prise en charge sur toutes les applications. Reportez-vous à cette fonction sous l'onglet Paramètres de programme pour savoir si elle est prise en charge par votre application.
REMARQUE : cette fonction requiert au minimum le système d'exploitation, API et matériel suivant :
Windows Vista ou version ultérieure
DirectX 10
Gamme GeForce 8 et plus récents de processeurs graphiques
Le filtrage anisotrope est une technique utilisée pour améliorer la qualité des textures appliquées sur les surfaces des objets 3D lorsqu'ils sont dessinés à un angle fermé. L'activation de cette option améliore la qualité de l'image au détriment des performances. Vous pouvez laisser à l'application le soin de déterminer les paramètres de filtrage anisotrope, désactiver le filtrage anisotrope ou sélectionner parmi les paramètres disponibles. Des valeurs élevées améliorent la qualité d'image mais les performances sont réduites.
Le mode Anticrénelage permet de déterminer la manière dont l'anticrénelage NVIDIA est appliqué dans vos applications 3D. Voir aussi Conseils relatifs au réglage de l'anticrénelage.
REMARQUE : cette fonction n'est disponible qu'avec les processeurs graphiques de la gamme GeForce 8 et plus récents.
Désactivé pas d'anticrénelage
Contrôlés par l'application permet à l'application de déterminer le niveau d'anticrénelage. C'est le paramètre conseillé pour les applications intégrant des réglages d'anticrénelage.
Améliorer le paramètre d'application (avec les paramètres spécifiés sous Anticrénelage - Paramètre) fournit la meilleure et la plus fiable gestion de l'anticrénelage si vous voulez utiliser l'anticrénelage NVIDIA avec les applications intégrant des réglages d'anticrénelage.
Pour utiliser cette option, vous devez définir le niveau d'anticrénelage de l'application, 2x par exemple, puis définir l'anticrénelage NVIDIA avec la fonction Anticrénelage - Paramètre. Le paramètre d'anticrénelage NVIDIA s'appliquera, peu importe le paramètre de l'application.
Remplacer tout paramètre d'application (avec les paramètres spécifiés sous Anticrénelage - Paramètre) peut être utilisé si l'application n'intègre pas de réglages d'anticrénelage ou si l'application utilise le rendu à l'éclairage HDR mais l'anticrénelage intégré ne fonctionne pas lorsque HDR est activé.
Pour utiliser l'anticrénelage NVIDIA avec des applications intégrant des réglages d'anticrénelage, utilisez Améliorer le paramètre d'application.
Anticrénelage - Paramètre permet de régler le niveau d'anticrénelage à utiliser dans vos applications 3D. Vous pouvez laisser à l'application le soin de déterminer les paramètres d'anticrénelage, désactiver l'anticrénelage ou sélectionner parmi les paramètres disponibles.
REMARQUE : cette fonction est disponible sur tous les processeurs graphiques. En revanche, pour la gamme GeForce 8 ou plus récente de processeurs graphiques, cet élément est en lecture seule si Contrôlés par l'application ou Désactivé a été sélectionné sous Anticrénelage - Mode.
Contrôlés par l'application permet à l'application de déterminer le niveau d'anticrénelage. Ce paramètre est conseillé pour les applications comportant des réglages d'anticrénelage intégrés.
Aucun désactive l'anticrénelage.
Paramètres particuliers d'anticrénelage : la valeur la plus élevée correspond au niveau d'anticrénelage le plus élevé. Par exemple, 16x indique une qualité supérieure à 2x.
Anticrénelage - FXAA améliore la qualité de l'image des programmes en minimisant l'impact sur les performances par rapport aux autres paramètres d'anticrénelage. Bien que ce paramètre puisse s'utiliser avec d'autres paramètres d'anticrénelage, il est particulièrement utile pour les programmes qui ne prennent pas en charge les autres formes d'anticrénelage matériel.
Anticrénelage - gamma de lignes améliore la couleur et la qualité des lignes 3D dans les programmes OpenGL.
Anticrénelage - correction gamma active ou désactive l'anticrénelage de la correction gamma afin d'améliorer la couleur et la qualité des images 3D dans les programmes OpenGL.
Anticrénelage - transparence minimise le crénelage visible en bordure d'image avec des textures transparentes.
Échantillons multiples offre des performances supérieures.
Super échantillonnage offre une qualité supérieure.
Les processeurs graphiques plus récents proposent des paramètres d'anticrénelage particuliers limités par la valeur choisie pour Anticrénelage - réglage. Par exemple, si vous sélectionnez 4x AA, les valeurs d'anticrénelage en transparence disponibles sont 1x, 2x et 4x, mais pas 8x.
Nombre d'images par seconde maximal des applications en arrière-plan définit le nombre d'images par seconde maximal que le processeur graphique calcule pour un jeu ou une application 3D qui s'exécute en arrière-plan. Cela aide à réduire la consommation d'énergie ou le bruit des ventilateurs lorsque vous minimisez une application pour en afficher une autre. Plage : 20-200
Mode de basculement du tampon détermine le mode de copie du tampon vidéo sur l'écran dans les programmes OpenGL.
CUDA - Processeurs graphiques permet de spécifier un ou plusieurs processeurs graphiques à utiliser pour les applications CUDA. Les processeurs graphiques non sélectionnés ne sont pas utilisés pour les applications CUDA.
REMARQUE : vous devez sélectionner au moins un processeur graphique pour activer l'accélération des processeurs graphiques PhysX.
CUDA - Double précision permet de sélectionner les processeurs graphiques GeForce sur lesquels il est possible d'activer les performances double précision améliorées pour les applications qui utilisent des calculs en double précision. Disponible sur les processeurs graphiques offrant la possibilité d'amélioration des performances de calcul double précision.
REMARQUE : la sélection d'un processeur graphique réduit les performances des applications qui n'utilisent pas des calculs en double précision, notamment les jeux. Pour améliorer les performances des jeux, ne sélectionnez aucun processeur graphique.
Profondeur de couleur élevée pour les applications 3D permet aux applications 3D OpenGL de s'afficher dans une palette de couleur supérieure à celle prise en charge par le Bureau Windows. L'application et le moniteur doivent pouvoir rendre le contenu avec une profondeur de couleur élevée.
Permettre la superposition permet d'utiliser les plans en superposition sous OpenGL.
Types de pixel exportés détermine le format des pixels de superposition afin que les applications OpenGL puissent utiliser les superpositions. Ces options comprennent le format indexé des couleurs (8 bpp), RGB555, ou les deux.
La Mise à l'échelle de l'image (processeurs graphiques GeForce - à partir des pilotes R495) améliore significativement le nombre d'images par seconde. Elle vous permet également d'augmenter le niveau de lissage, de détail ou de netteté des images dans les jeux et les applications.
Désactivée (par défaut) désactive la mise à l'échelle de l'image et les commandes de lissage.
Activée (mise à l'échelle et lissage avec le processeur graphique) améliore significativement le nombre d'images par seconde de l'application et active les commandes suivantes.
Lisser : règle le niveau de lissage. Plage acceptée : 0 - 100 %
Indicateur superposé : lorsque cette option est sélectionnée, une interface superposée indique si la fonctionnalité est activée pour une application ou correctement capturée dans les captures d'écran ou les vidéos. Un texte en bleu indique que le lissage est actif. Un texte en vert indique que le lissage et l'adaptation à une résolution supérieure sont actifs.
Lorsque l'adaptation de l'image à une résolution supérieure est activée, des résolutions supplémentaires sont ajoutées à la liste des résolutions de la page Changer la résolution et l'adaptation avec le processeur graphique est définie sur la page Régler la taille et la position du bureau. Vous pouvez également créer des modes d'affichage personnalisés lorsque cette fonctionnalité est activée.
Le Lissage d'images (processeurs graphiques Quadro - à partir des pilotes R440) vous permet d'augmenter le niveau de lissage, de détail ou de netteté des images dans les jeux et les applications. Cette fonctionnalité, ainsi que celle d'adaptation à une résolution supérieure, ont été mises en œuvre avec les pilotes R440.
Lissage désactivé (par défaut) désactive les commandes de lissage de l'image.
Lissage activé active les commandes de curseur de lissage de l'image suivantes.
Affiner : règle le niveau de lissage. Plage acceptée : 0 - 1,0
Ignorer le grain du film : réduit le niveau de sur-lissage dans les applications qui utilisent un grain cinématographique. Plage acceptée : 0 - 1,0
Adaptation à une résolution supérieure avec le processeur graphique : Cochez cette case pour activer l'adaptation à une résolution supérieure avec le processeur graphique pour les résolutions égales ou inférieures à la résolution native, et ce pour tous les jeux DirectX, Vulkan et OpenGL. Lorsque cette option est activée, des résolutions prédéfinies sont ajoutées à la liste des résolutions de la page Changer la résolution et l'adaptation avec le processeur graphique est définie sur la page Régler la taille et la position du bureau. Vous pouvez également créer des modes d'affichage personnalisés lorsque cette fonctionnalité est activée.
Le mode de faible latence réduit celle-ci en limitant le nombre d'images que le microprocesseur peut préparer avant de les faire traiter par le processeur graphique. Cette fonctionnalité a vu le jour avec les pilotes R435.
Désactivé (par défaut) priorise le débit de rendu en permettant aux jeux de mettre des images en file d'attente.
Activé priorise la latence en limitant les images en file d'attente à 1.
Ultra priorise la latence en minimisant les images en file d'attente.
Nombre maximum d'images par secondes vous laisse paramétrer le nombre d'images par secondes du jeu ou de l'application 3D que le processeur graphique va calculer. La limitation du nombre d'images par seconde peut être utile pour augmenter l'autonomie de la batterie ou pour réduire la latence du système dans certains cas. Cette fonctionnalité a vu le jour avec les pilotes R440.
Désactivé (par défaut) désactive cette fonctionnalité.
Activé active le nombre d'images par seconde maximal. Déplacez le curseur sur le nombre d'images par seconde maximum voulu (20-1 000 ips) et cliquez sur OK.
L'amplification dynamique optimise les performances du système en effectuant un échange dynamique de puissance entre le processeur et le processeur graphique. Disponible avec les pilotes R445 et ultérieurs.
Activé : (par défaut) Le système détermine et fixe les niveaux de puissance du processeur et du processeur graphique d'après l'utilisation qui en est faite.
Désactivé : Le processeur et le processeur graphique fonctionnent à leur niveau de puissance par défaut. Vous pouvez subir une baisse des performances.
L'option Technologie du moniteur permet de sélectionner la technique utilisée pour contrôler la méthode de rafraîchissement du moniteur branché.
G-SYNC : Exige un écran compatible G-SYNC. Sélectionnez cette option pour éliminer l'effet de déformation de l'image (tearing) tout en minimisant le délai de réaction et les sauts d'image.
ULMB : Sélectionnez cette option (Ultra Low Motion Blur ou Flou dynamique très faible) si vous préférez améliorer le flou dynamique au lieu du G-SYNC.
Fréquence de rafraîchissement fixe : Sélectionnez cette option pour utiliser la fréquence de rafraîchissement définie du moniteur sans variabilité ou adaptation.
Accélération à plusieurs processeurs graphiques et affichages détermine les options avancées de rendu OpenGL lorsque plusieurs affichages et/ou cartes graphiques de différentes classes de processeurs NVIDIA sont utilisés.
Mode de performances d'affichage unique : Vous pouvez aussi spécifier ce paramètre si vous rencontrez des problèmes en modes à plusieurs affichages.
Le Mode de performances de compatibilité est utile si vous avez plusieurs affichages fonctionnant en mode d'affichage nView Dualview ou si vous utilisez différentes catégories de carte graphique basée sur un processeur NVIDIA.
Remarque : lorsque ce mode est actif, OpenGL effectue un rendu en mode de compatibilité pour tous les affichages. En ce mode, lorsque différentes catégories de processeurs sont utilisées, le jeu de fonctions communes le plus bas de tous les processeurs actifs est mis à la disposition des applications OpenGL. Les performances de rendu OpenGL sont légèrement inférieures par rapport au mode d'affichage simple.
Le Mode de performance multiaffichage est utile si vous avez plusieurs affichages fonctionnant en mode d'affichage nView Dualview ou si vous utilisez différentes catégories de carte graphique basée sur un processeur NVIDIA.
Remarque : lorsque ce mode est actif, OpenGL effectue un rendu en mode de performances pour tous les affichages. En ce mode, lorsque différentes catégories de processeurs sont utilisées, le jeu de fonctions communes le plus bas de tous les processeurs actifs est mis à la disposition des applications OpenGL. En revanche, les performances de rendu sont plus rapides qu'en mode de compatibilité, bien que l'alternance ou l'extension d'affichage puisse provoquer de légers artefacts de rendu.
Mode avec plusieurs processeurs graphiques détermine le mode de rendu utilisé avec plusieurs processeurs graphiques. Vous pouvez sélectionner le mode à un processeur graphique ou un des modes de rendu avec plusieurs processeurs graphiques.
Mode de gestion de l'alimentation : permet de définir le mode de modification des performances de la carte graphique lors de l'exécution de la plupart des applications 3D DirectX ou OpenGL.
Remarque : cette commande est disponible uniquement pour la série GeForce 9 et les versions ultérieures de processeurs graphiques.
Géré par le pilote NVIDIA : le pilote détermine les paramètres optimaux de performances et de qualité d'image. Le processeur graphique fonctionne généralement à ses performances maximales lors de l'utilisation des fonctionnalités SDI, G-Sync ou Mosaic.
Adaptif : économisez l'énergie en laissant le pilote graphique réduire les performances du processeur graphique en fonction des besoins de l'application 3D.
Privilégier les performances maximales : utilisez le processeur graphique uniquement en cas de besoin des performances maximales lors de l'exécution de la plupart des applications 3D.
Privilégier la performance constante : le processeur graphique conserve des performances constantes pendant l'exécution d'applications 3D. Ce paramètre est souvent utilisé pour produire des résultats reproductibles lors du développement et du réglage des logiciels.
Le Processeur graphique de rendu OpenGL sélectionne le processeur graphique à utiliser pour les applications OpenGL. Si un processeur graphique d'un groupe SLI ou Mosaic est sélectionné, tous les processeurs graphiques de ce groupe sont utilisés. Sélectionnez Sélection automatique pour laisser le pilote décider quel processeur graphique utiliser.
Remarque : cette commande est disponible uniquement sous Windows Vista et sur les systèmes d'exploitation ultérieurs.
Fréquence de rafraîchissement préférée (<nom du moniteur>) : permet de remplacer les limites de fréquences de rafraîchissement imposées par l'application 3D pour le moniteur indiqué. Cette option est particulièrement utile lors de l'affichage des jeux en stéréo 3D.
Contrôlés par l'application : vous laissez l'application 3D choisir la fréquence de rafraîchissement optimale.
Si NVIDIA Stereoscopic 3D est installé mais pas activé, l'option Contrôlés par l'application est activée et n'est pas modifiable.
La plus élevée : remplace le paramètre de l'application 3D par la fréquence de rafraîchissement la plus élevée possible afin de bénéficier d'affichages aux fréquences de rafraîchissement élevées et d'optimiser la qualité de l'image.
Si votre application ne répond pas correctement lorsque vous utilisez cette option, sélectionnez l'option Contrôlés par l'application.
Remarques :
Cette commande est disponible uniquement sous Windows Vista et sur les systèmes d'exploitation ultérieurs.
Cette commande n'est pas disponible pour les applications qui ne prennent pas en charge cette fonction.
Si NVIDIA Stereoscopic 3D est installé et activé, l'option Contrôlé par stéréo est définie et n'est pas modifiable. Vous pouvez vérifier quelle est la fréquence de rafraîchissement sélectionnée dans la boîte de dialogue Tester 3D stéréoscopique du logiciel NVIDIA Stereoscopic 3D.
Cette commande est désactivée si la fréquence de rafraîchissement variable est activée.
La Taille du cache des ombrages (à partir de la version 495) contrôle la quantité d’espace disque que le pilote peut utiliser pour enregistrer les compilations des shaders. En général, les compilations des shaders sont calculées à chaque lancement d'un jeu et constituent une cause commune de saccades. Le cache des shaders stocke ces shaders compilés. Ainsi, les exécutions postérieures du même jeu n'auront pas à faire la compilation.
Remarque : l'installation d'un nouveau pilote vide le cache. La première partie après une installation de pilote peut être sujette à saccades.
Les options actuelles sont Désactivé, Illimité ou l’une des valeurs suivantes : 128 Mo, 256 Mo, 512 Mo, 1 Go, 5 Go, 10 Go, 100 Go
Instructions : paramétrez une limite de taille assez grande pour couvrir les jeux auxquels vous jouez habituellement, sans pour autant dépasser la quantité d'espace disque disponible.
La quantité de cache nécessaire varie énormément d'un jeu à l'autre. Les jeux haut de gamme peuvent nécessiter plusieurs centaines de mégaoctets.
Lorsque le système approche de la limite de taille, le pilote supprimera les anciens shaders du cache pour faire de la place pour les nouveaux shaders. Si vous paramétrez une taille trop petite, le pilote peut supprimer des shaders que vous utilisez toujours et provoquer des saccades.
Le Lissage SILK réduit les sauts d'images pendant le jeu causés par les charges de travail variables du microprocesseur ou du processeur graphique. Pour cela, il homogénéise la cadence d’animation ou de présentation à l’aide du tampon de lissage post-rendu et de la prévision d’animation.
Désactivé : le lissage est désactivé.
Faible : (Par défaut) applique un lissage modéré. Élimine la plupart des sauts d'images légers.
Moyen : réduit les sauts d'images dans la plupart des jeux.
Élevé : applique un lissage supplémentaire, mais peut se traduire par une latence des commandes.
Ultra : applique un lissage maximum et élimine la plupart des sauts d'images et des problèmes des jeux. La latence peut s’avérer inacceptable dans certains jeux.
Remarque : la sélection du réglage Élevé ou Ultra peut augmenter la latence pendant le jeu et ne pas convenir pour les jeux de tir à la première personne ou les compétitions.
Mode de performances SLI : détermine le mode de rendu utilisé en mode SLI. Vous pouvez sélectionner le mode à un seul processeur graphique, un des modes de rendu à plusieurs processeurs graphiques SLI, ou le mode d'anticrénelage SLI qui combine la puissance de plusieurs processeurs graphiques pour offrir un anticrénelage de qualité supérieure. Chacun de ces modes est mutuellement exclusif.
Stéréo - Mode d'affichage : sélectionne le mode d'affichage pour les lunettes stéréoscopiques ou un autre matériel. Voir la documentation du matériel pour savoir quel mode utiliser. S'applique aux cartes Quadro exécutant des programmes stéréo OpenGL, ainsi qu'à la stéréo DirectX grand public lorsque le 3D stéréoscopique est activé.
Stéréo - Activation : activez cette option uniquement si c'est nécessaire. Certaines applications sélectionnent automatiquement un format stéréoscopique, tandis que d'autres ne fonctionneront peut-être pas correctement dans ces conditions. S'applique aux cartes Quadro exécutant des programmes stéréo OpenGL, ainsi qu'à la stéréo DirectX grand public lorsque le mode 3D stéréoscopique est activé. Cette option est désactivée si la fréquence de rafraîchissement variable est activée.
Stéréo - Forcer la synchronisation stéréoscopique. Ce paramètre force la sélection du signal stéréo lorsque les lunettes stéréoscopiques ou tout autre matériel stéréo 3D ne sont pas détectés. S'applique aux programmes stéréo OpenGL.
Stéréo - Permuter : activez cette option pour permuter les images stéréo gauche et droite si les effets stéréo ne s'affichent pas correctement avec le paramètre actuel. S'applique aux cartes Quadro exécutant des programmes stéréo OpenGL, ainsi qu'à la stéréo DirectX grand public lorsque le 3D stéréoscopique est activé.
Stéréo - Mode d'échange Pour obtenir un mode stéréo à images séquentielles, sélectionnez quand chaque œil stéréo est actualisé avec l'image suivante.
Pour 1 œil : Montrez une image à chaque œil puis passez à l'image suivante et montrez-la à l'autre œil. Dans ce cas de figure, chaque œil voit une image différente.
Le nombre d'images par seconde maximal de l'application est égal à la fréquence de rafraîchissement actuel de l'écran. Ce paramètre est adapté aux applications qui doivent fonctionner avec autant d'images par seconde que possible.
Pour 2 yeux : Montrez chaque images aux deux yeux dans l'ordre avant de passer à l'image suivante. Dans ce cas de figure, les deux yeux voient la même image.
Le nombre d'images par seconde maximal de l'application est égal à la moitié de la fréquence de rafraîchissement actuel de l'écran. Ce paramètre est adapté aux projecteurs stéréo qui utilisent un mécanisme de dédoublement de la fréquence.
Contrôlés par l'application : (Par défaut) Laissez l'application contrôler le mode stéréo en proposant un intervalle d'échange. Si l'application ne contrôle pas activement le mode d'échange stéréo, le pilote tente d'appliquer le mode d'échange le plus adapté à celle-ci.
Filtrage de texture - optimisation du filtrage anisotrope améliore les performances en limitant le filtrage trilinéaire à la première étape de texture primaire où l'apparence générale et la couleur des objets sont déterminées. Ceci améliore les performances avec une perte minime de la qualité d'image. Ce paramètre affecte uniquement les programmes DirectX.
Filtrage de texture - optimisation d’échantillon anisotrope limite le nombre d'échantillons anisotropes utilisés en fonction de la taille de texel. Ce paramètre affecte uniquement les programmes DirectX.
Filtrage de texture - bias LOD négatif détermine si le niveau négatif de détail est utilisé pour affiner le filtrage de textures.
Autoriser permet aux applications de spécifier un niveau de détail du mappage MIP lorsque le filtrage anisotrope est utilisé.
Fixation empêche les applications d'utiliser un niveau de détail du mappage MIP (la valeur est fixée à 0) lorsque le filtrage anisotrope est utilisé.
Filtrage de texture - qualité permet de décider simplement si vous optez pour les performances, la qualité ou un compromis entre les deux. Le panneau de configuration NVIDIA fera les réglages d'image 3D appropriés en fonction de votre préférence.
Hautes performances permet à vos applications d'obtenir les meilleures performances possibles grâce à la vitesse d'images la plus élevée.
Performances offre un excellent compromis entre la qualité d'image et les performances. Cette option permet à vos applications d'obtenir les meilleures performances possibles et une bonne qualité d'image.
Qualité (paramètre par défaut des produits GeForce) permet à vos applications d'obtenir la meilleure qualité possible.
Haute qualité (le paramètre par défaut des produits Quadro) permet d'obtenir la meilleure qualité possible pour vos applications. Ce paramètre n'est pas nécessaire pour l'utilisateur moyen qui exécute des applications ludiques. Il est destiné à un utilisateur plus expérimenté qui crée des images sans profiter de la capacité de programmation du matériel de filtrage des textures.
Filtrage de texture – optimisation trilinéaire améliore les performances de filtrage de texture en permettant l'utilisation du filtrage bilinéaire sur les textures des parties de la scène où le filtrage trilinéaire n'est pas nécessaire. Ce paramètre affecte uniquement les programmes DirectX.
Optimisation threadée permet aux applications de tirer profit de plusieurs processeurs graphiques.
Le paramètre Triple mise en mémoire-tampon permet d'activer ou de désactiver la triple mise en mémoire tampon dans les applications OpenGL. L'activation de ce paramètre améliore les performances lorsque la Synchronisation verticale est aussi activée.
Tampon d'arrière-plan/profondeur unifié. L'activation de cette option alloue une mémoire tampon arrière et de profondeur aux applications qui créent plusieurs fenêtres. Activez cette option pour mieux utiliser la mémoire vidéo et d'offrir de meilleures performances.
Synchronisation verticale permet de contrôler le mode de synchronisation verticale, dans lequel la fréquence d'images de l'application est synchronisée avec la fréquence de rafraîchissement de l'affichage afin d'éliminer les déformations.
REMARQUE : les valeurs suivantes de la synchronisation verticale sont applicables uniquement lorsqu’un moniteur est connecté au processeur graphique NVIDIA.
Utiliser le paramètre d'application pour utiliser le paramètre de l'application pour le contrôle V-Sync.
Désactivé est utile lorsque les performances sont plus importantes que la qualité de l'image.
Activé est utile pour éliminer les déformations.
Adaptatif active V-Sync uniquement lorsque la fréquence d'images est plus rapide que la fréquence de rafraîchissement. Cela élimine les déformations avec des fréquences d'images élevées et les sauts d'image avec des fréquences d'images inférieures. Ce paramètre est disponible uniquement si Technologie du moniteur est réglé sur ULMB ou sur Fréquence de rafraîchissement fixe.
Adaptatif (moitié de la fréquence de rafraîchissement) : active V-Sync uniquement lorsque la fréquence des images est supérieure à la moitié de la fréquence de rafraîchissement. Les déformations liées aux fréquences élevées et les sauts d'image qui se produisent avec des fréquences d'images extrêmement lentes sont ainsi éliminées. Ce paramètre est disponible uniquement si Technologie du moniteur est réglé sur ULMB ou sur Fréquence de rafraîchissement fixe.
Rapide améliore la latence en évitant les déformations. Disponible sur les modèles Pascal et processeurs graphiques ultérieurs, dans les configurations à processeur graphique unique.
Réalité virtuelle – Super-échantillonnage à taux variable améliore la qualité d'image en appliquant le super-échantillonnage de façon sélective sur la zone centrale de l'image, car c'est cette zone qui importe le plus en VR. S'applique aux applications validées par NVIDIA sur les processeurs graphiques Turing quand le MSAA est activé. Le super-échantillonnage maximum appliqué dépend du niveau de MSAA utilisé par l'application. Cette fonctionnalité a vu le jour avec les pilotes R440.
Adaptatif applique le super-échantillonnage à la zone centrale d'une image uniquement si le processeur graphique dispose d'assez de capacité de calcul inutilisée. La taille de la zone centrale dépend de la capacité de calcul disponible.
Toujours activé applique le super-échantillonnage à la zone centrale d'une image. Ce mode ne prend pas en compte la disponibilité du processeur graphique et peut causer des ralentissements.
Désactivé (par défaut) désactive cette fonctionnalité.
WhisperMode est un mode de haute efficacité qui réduit le bruit émis pendant le jeu par votre ordinateur portable lorsqu'il est branché. Il adapte intelligemment le nombre d'images tout en configurant simultanément les paramètres graphiques pour assurer une efficacité énergétique optimale. Disponible sur les processeurs graphiques GeForce GTX série 10 ou supérieurs pour ordinateurs portables, avec des configurations à processeur graphique unique. Pour afficher les commandes WhisperMode sur le panneau de configuration NVIDIA des systèmes pris en charge, vous devez d'abord activer WhisperMode à l'aide de GeForce Experience.
Désactivé : désactivé par GeForce Experience
Activé : activé par GeForce Experience et appliqué en tant que paramètre global. Le nombre d'images est limité à 40 ou 60 i/s en fonction de l'application.
Curseur WhisperMode : s'affiche sous Paramètres de programme avec une activation par GeForce Experience. Pour un jeu plus silencieux, déplacez le curseur vers la gauche (réduction du nombre d'images maximal). Pour de meilleures performances (augmentation du nombre d'images maximal), déplacez le curseur vers la droite.
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