プレビューによるイメージ設定

3D 技術に精通していない、または上級グラフィックス ユーザーでない場合、[プレビューによるイメージ設定の調整] ページを使用すると、イメージ クオリティやレンダリングを向上させるために行った変更をプレビューできます。

プレビュー: アニメーションが現在の 3D 設定でこの領域にリアルタイムで表示されます。このページで設定を変更すると、直ちに適用されてアニメーションに反映されます。

[一時停止/再生] ボタンで、[プレビュー] ウィンドウのアニメーションの停止・再開を切り替えることができます。

このページでイメージやレンダリング設定を変更すると、[パフォーマンス] と [クオリティ] の差に基づいて、ページの左側にある [パフォーマンス][クオリティ] のラベルが付いたイメージが変更をダイナミックに反映します。

何を探していますか。 [マイ プレファレンス] オプションを選択して、スライダーを [クオリティ] 側に移動すると、イメージのオブジェクトの曲線がスムーズになります。スライダーを [パフォーマンス] 側に移動すると、フレーム レートは増加しますが、イメージのオブジェクトの曲線は「ジャギー」になります。

[3D アプリケーションに決定させる] は、[ヘルプ] ページの下部のスライダー設定テーブルに記載されるすべての設定を実行します。

詳細 3D イメージ設定を使用する。このオプションを選択して [詳細設定] をクリックすると、[3D 設定の管理] ページが開きます。この詳細ページのオプションの説明については、「3D 設定の管理」のリファレンス情報を参照してください。

マイ プレファレンス - 以下の設定で [パフォーマンス/クオリティ] スライダーを有効にできます。


スライダーの設定

「パフォーマンス/バランス/クオリティ」スライダーの位置は、次のテーブルのように、各 3D 設定に対応します。

スライダーの設定

イメージの設定

アンチエリアシングの設定

異方性フィルタリング

垂直同期

Mipmaps を強制する

トリリニア最適化

異方性最適化

パフォーマンス

クォリティ

アプリケーションによるコントロール

アプリケーションによるコントロール

強制オフ

トリリニア

オン

オン

バランス

クォリティ

2x

4x

3D アプリケーション設定を使用する

トリリニア

オン

オン

クォリティ

クォリティ

4x

8x

3D アプリケーション設定を使用する

トリリニア

オフ

オフ

関連トピック

©2005 - 2023 NVIDIA コーポレーション。無断複写・転載を禁じます。ゲームと 3D 設定