В данном разделе описаны некоторые основные рабочие процедуры, выполнение которых поможет обеспечить максимальную производительность SDI в вашем приложении.
Перед началом прямой передачи видео SDI придерживайтесь указанной ниже последовательности действий. Это поможет правильно распределить системные ресурсы и избежать визуальных помех во время передачи.
Установите параметры формата SDI и выхода SDI.
Запустите передаваемое приложение.
Проверьте качество видео.
Закройте панель управления вывода графики на SDI.
Начните передачу.
Во избежание визуальных помех в прямом эфире:
НЕ запускайте и не останавливайте графическое или видеоприложение;
НЕ включайте и не выключайте выход SDI;
НЕ вносите изменения в формат сигнала SDI.
Во избежание визуальных помех при смене приложений соблюдайте следующую последовательность действий.
Прекратите прямую передачу.
Закройте приложение.
Запустите новое приложение.
Проверьте качество видео.
Возобновите прямую передачу.
При смене любых параметров SDI могут возникнуть визуальные помехи. Во избежание таких помех при просмотре или записи соблюдайте следующую последовательность действий при внесении изменений в параметры SDI.
Прекратите прямую передачу.
Измените формат видео или параметры SDI.
Проверьте качество видео.
Возобновите прямую передачу.
NVIDIA рекомендует следующее:
Для повышения качества изображения установите для рабочего стола такое же или более высокое разрешение, как для выхода SDI.
Перед запуском выхода SDI и началом передачи закройте все приложения, работающие в фоновом режиме, например антивирус и архиватор.
Перед началом передачи закройте панель "Свойства экрана".
При работе нескольких приложений OpenGL может возникнуть разрыв изображений, если приложения не синхронизированы.
В целом, NVIDIA не рекомендует запускать несколько приложений OpenGL при запуске выхода SDI или при выходе в эфир.
Для максимального использования имеющихся системных ресурсов и доступной пропускной способности для преобразования графики на выход SDI NVIDIA рекомендует транслировать одновременно только одно приложение OpenGL.
© Корпорация NVIDIA, 2005 - 2023. Все права защищены. Рабочая станция