Na stronie Zarządzanie ustawieniami 3D można:
Wybrać domyślne ustawienia 3D stosowane we wszystkich aplikacjach Direct3D i OpenGL.
Wybrać specjalny zestaw ustawień 3D dla poszczególnej gry lub aplikacji.
Na karcie Ustawienia globalne można wybrać opcję z listy zainstalowanych ustawień globalnych (dla stacji roboczych) lub utworzyć własne ustawienia dostosowane do poszczególnych aplikacji 3D.
Zobacz Ustawianie preferowanego procesora graficznego, aby uzyskać informacje o zmianach w funkcjonalności w nowych systemach operacyjnych Windows 10, dotyczących ustawiania preferowanego procesora graficznego.
Preferowany procesor graficzny (Tylko systemy korzystające z technologii oszczędzania energii przez procesor graficzny firmy NVIDIA). Za pomocą opcji w polu listy można wybrać:
Użyj wydajnej karty NVIDIA, by uzyskać maksymalną wydajność lub dekodować zawartość wideo odtwarzaną na monitorach podłączonych do zintegrowanej karty graficznej, albo
Użyj zintegrowanej karty graficznej, by uzyskać dłuższy czas pracy na baterii lub dekodować zawartość wideo odtwarzaną na monitorach podłączonych do zintegrowanej karty graficznej, albo
Pozwól sterownikowi na automatyczny wybór najbardziej odpowiedniego procesora graficznego w zależności od programu lub kodeku wideo.
Uwagi:
Programy i zawartość wideo uruchomiona na monitorach zewnętrznych sterowanych kartą graficzną NVIDIA zawsze będą używać karty graficznej NVIDIA zamiast zintegrowanego procesora graficznego.
Po zmodyfikowaniu ustawienia „Preferowany procesor graficzny” uruchomione już programy wciąż będą korzystać z tego samego procesora graficznego. Aby umożliwić zadziałanie ustawienia „Preferowany procesor graficzny”, należy ponownie uruchomić program.
Przycisk Przywróć (dolny róg) przywraca domyślne ustawienia globalne.
Przycisk Przywróć (Wstępne ustawienia globalne) przywraca wartości wybranych wstępnych ustawień globalnych do wielkości domyślnych.
Na karcie Ustawień programu można tworzyć zestawy ustawień 3D dla poszczególnych gier lub aplikacji.
Zobacz Ustawianie preferowanego procesora graficznego, aby uzyskać informacje o zmianach w funkcjonalności w nowych systemach operacyjnych Windows 10, dotyczących ustawiania preferowanego procesora graficznego.
Lista Wybierz program do dostosowania zawiera nazwy zainstalowanych gier i aplikacji, którym przypisano specjalne ustawienia 3D. Przy każdym wierszu znajduje się ikona gry i jej nazwa gry.
Opcja Dodaj powoduje uruchomienie okna dialogowego Dodaj, które zawiera listę ostatnio używanych programów, gier i aplikacji ze sklepu Windows Store (w systemie Windows 8). Można wybrać pozycję z listy lub kliknąć przycisk Przeglądaj, aby zlokalizować i przejść do programu lub folderu, dla którego mają zostać ustanowione unikalne ustawienia.
Za pomocą przycisku Usuń można usunąć powiązanie pomiędzy grą i ustawieniami. Tego przycisku należy używać w celu usunięcia powiązania pomiędzy grą i ustawieniami, aby przestać z niego korzystać. Ustawień zainstalowanych fabrycznie nie można usunąć.
Przycisk Przywróć przywraca ustawienia wybranych programów do wartości domyślnych.
Wyświetlaj tylko programy znalezione na tym komputerze. Zaznacz to pole wyboru, aby na liście wyświetlane były tylko gry zainstalowane na komputerze. Sterownik może wykrywać dowolne uruchomione gry i stosować odpowiednie ustawienia 3D nawet wtedy, gdy zainstalowany filtr listy gier nie wykrywa gier w systemie.
Preferowany procesor graficzny (Tylko systemy korzystające z technologii oszczędzania energii przez procesor graficzny firmy NVIDIA). Za pomocą opcji w polu listy można wybrać:
Użyj wydajnej karty NVIDIA, by uzyskać maksymalną wydajność lub dekodować zawartość wideo odtwarzaną na monitorach podłączonych do zintegrowanej karty graficznej, albo
Użyj zintegrowanej karty graficznej, by uzyskać dłuższy czas pracy na baterii lub dekodować zawartość wideo odtwarzaną na monitorach podłączonych do zintegrowanej karty graficznej, albo
Pozwól sterownikowi na automatyczny wybór najbardziej odpowiedniego procesora graficznego w zależności od programu lub kodeku wideo.
Uwagi:
Programy i zawartość wideo uruchomiona na monitorach zewnętrznych sterowanych kartą graficzną NVIDIA zawsze będą używać karty graficznej NVIDIA zamiast zintegrowanego procesora graficznego.
Po zmodyfikowaniu ustawienia „Preferowany procesor graficzny” uruchomione już programy wciąż będą korzystać z tego samego procesora graficznego. Aby umożliwić zadziałanie ustawienia „Preferowany procesor graficzny”, należy ponownie uruchomić program.
Karty Ustawienia globalne i Ustawienia programu zawierają listy funkcji, które można skonfigurować. Dostępne funkcje zależą od karty graficznej i aplikacji.
Zamknięcie środowiska poprawia wrażenie głębi i realizm w scenach 3D przez dodanie do obiektów miękkiego efektu cienia, zależnego od rozmieszczenia obiektów na scenie. Wybierz poziom zapewniający najlepszą równowagę między realizmem efektów a wydajnością grafiki.
Ta funkcja nie jest obsługiwana przez wszystkie aplikacje. Aby sprawdzić, czy funkcja jest obsługiwana przez aplikację, sprawdź ją na karcie Ustawienia programu.
UWAGA: Ta funkcja ma następujące minimalne wymagania związane systemem operacyjnym, interfejsem programistycznym (API) i sprzętem:
System Windows Vista lub nowszy
DirectX 10
Karty graficzne serii GeForce 8 lub nowsze
Filtrowanie anizotropowe jest to technika stosowana w celu polepszenia jakości tekstur nakładanych na powierzchnie obiektów trójwymiarowych rysowanych pod ostrym kątem. Włączenie tej opcji polepsza jakość obrazu kosztem wydajności. Można pozwolić na określanie ustawień filtra anizotropowego przez aplikację, wyłączyć go całkowicie lub wybrać niektóre z dostępnych ustawień. Wyższe wartości polepszają jakość przy jednoczesnym zmniejszeniu wydajności.
Wygładzanie krawędzi — tryb umożliwia kontrolowanie, w jaki sposób funkcja wygładzania krawędzi NVIDIA stosowana jest w aplikacjach 3D. Patrz również Wskazówki dotyczące ustawień wygładzania krawędzi.
UWAGA: Ta funkcja jest dostępna tylko z kartami graficznymi z serii GeForce 8 lub nowszymi.
Wyłącz — powoduje wyłączenie funkcji wygładzania krawędzi.
Pod kontrolą aplikacji powoduje, że poziom wygładzania krawędzi sterowany jest przez aplikację. Jest to zalecane ustawienie dla aplikacji z wbudowanymi elementami sterującymi wygładzaniem krawędzi.
Ulepsz ustawienie aplikacji (z ustawieniami podanymi w obszarze Wygładzanie krawędzi - ustawienia) zapewnia najbardziej niezawodną i najwyższej jakości obsługę w przypadku używania funkcji wygładzania krawędzi NVIDIA z aplikacjami z wbudowanymi elementami sterującymi wygładzeniem krawędzi.
Aby można było używać tej opcji, należy ustawić wartość wygładzania krawędzi aplikacji do dowolnego poziomu np. 2x, a następnie ustawić wygładzanie krawędzi NVIDIA w funkcji Wygładzanie krawędzi — ustawienia. Ustawienia wygładzania krawędzi NVIDIA są stosowane niezależnie od ustawień aplikacji.
Opcję Zastąp ustawienia aplikacji (wartościami podanymi w obszarze Wygładzanie krawędzi - ustawienia) można stosować, jeśli aplikacja nie ma wbudowanych elementów sterujących wygładzaniem krawędzi lub jeśli aplikacja korzysta z funkcji renderowania HDR (ang. High Dynamic Range — szeroki zakres tonalny), ale wbudowana funkcja wygładzania krawędzi nie działa przy włączonej funkcji HDR.
Aby używać funkcji wygładzania krawędzi z aplikacjami, które mają wbudowane elementy sterowania wygładzaniem krawędzi, zaleca się używanie opcji Ulepsz ustawienie aplikacji.
Wygładzanie krawędzi – ustawienia umożliwia ustawienie poziomu wygładzania krawędzi, które ma być używane w aplikacjach 3D. Można pozwolić na określanie ustawień filtra anizotropowego przez aplikację, wyłączyć go całkowicie lub wybrać niektóre z dostępnych ustawień.
UWAGA: Ta funkcja jest dostępna ze wszystkimi kartami graficznymi. Jednak w przypadku kart graficznych serii GeForce 8 i nowszych element ten jest przeznaczony tylko do odczytu, jeśli w obszarze Wygładzanie krawędzi – ustawienia wybrano opcje Pod kontrolą aplikacji lub Wyłącz.
Pod kontrolą aplikacji powoduje, że poziom wygładzania krawędzi jest sterowany przez aplikację. Jest to ustawienie zalecane w przypadku aplikacji z wbudowanymi elementami sterującymi wygładzaniem krawędzi.
Brak powoduje wyłączenie funkcji wygładzania krawędzi.
Określone ustawienia wygładzania krawędzi: Wyższa wartość oznacza wyższy poziom wygładzania krawędzi. Na przykład 16x oznacza ustawienie wyższej jakości niż 2x.
Ustawienie Wygładzanie krawędzi - FXAA poprawia jakość obrazu w programach przy czym spadek wydajności jest mniejszy niż w przypadku innych ustawień wygładzania krawędzi.
Gamma wygładzania krawędzi linii polepsza kolor i jakość linii obrazu 3D w programach OpenGL.
Wygładzanie krawędzi — korekcja gamma umożliwia włączanie lub wyłączanie korekcji gamma wygładzania krawędzi w celu poprawienia koloru i jakości obrazów w programach OpenGL..
Wygładzanie krawędzi — przezroczystość pozwala zminimalizować widoczne postrzępienie krawędzi przy przezroczystych teksturach.
Próbkowanie wielokrotne umożliwia uzyskanie większej wydajności.
Próbkowanie wysokiej jakości umożliwia uzyskanie lepszej jakości.
W przypadku nowszych kart graficznych są dostępne określone ustawienia wygładzania krawędzi, ograniczone przez wartość wybraną w oknie Wygładzanie krawędzi — ustawienia. Na przykład w przypadku wybrania wartości 4x AA są dostępne wartości wygładzania krawędzi przezroczystości: 1x, 2x i 4x, ale nie 8x.
Maksymalna częstotliwość wyświetlania klatek aplikacji w tle — określa maksymalną częstotliwość wyświetlania klatek renderowanych przez procesor graficzny w grze lub aplikacji 3D działającej w tle. Ta opcja pozwala obniżyć zużycie energii i hałas wentylatorów po przełączeniu do aplikacji, gdy inna gra lub aplikacja działa w tle. Zakres: 20–200
Tryb przenoszenia buforu określa, w jaki sposób bufor wideo jest kopiowany na ekran w programach OpenGL.
CUDA — Procesory graficzne umożliwia wybranie jednego lub więcej procesorów graficznych do stosowania w aplikacjach CUDA. Niewybrane procesory graficzne nie będą używane w aplikacjach CUDA.
UWAGA: W celu przyspieszania efektów PhysX procesora graficznego należy wybrać co najmniej jeden procesor graficzny.
Opcja CUDA — podwójna precyzja pozwala wybrać procesory graficzne GeForce, w których włączona zostanie zwiększona wydajność o podwójnej precyzji wykorzystująca obliczenia o podwójnej precyzji. Dostępna w procesorach graficznych GeForce obsługujących zwiększoną wydajność o podwójnej precyzji.
UWAGA: Wybranie procesora graficznego zmniejsza wydajność w aplikacjach, które nie korzystają z obliczeń o podwójnej precyzji, w tym w grach. Aby zwiększyć wydajność gry, nie należy wybierać żadnego procesora graficznego.
Głęboki kolor w aplikacjach 3D umożliwia wyświetlanie aplikacji 3D w głębi kolorów większej niż obsługiwana przez system Windows. Aplikacja i monitor muszą obsługiwać renderowanie treści o głębokim kolorze.
Uruchom nakładkę umożliwia stosowanie płaszczyzn nakładek OpenGL.
Typy eksportowanych pikseli określa format pikseli nakładek, które są eksportowane, aby aplikacje OpenGL mogły korzystać z nakładek. Opcje formatowania obejmują: z indeksowanymi kolorami (8 bitów/piksel), RGB555 lub zarówno z indeksowanymi kolorami (8 bitów/piksel), jak i RGB555.
Funkcja Skalowanie obrazu (karty graficzne GeForce – wprowadzona w sterownikach R495) zwiększa częstotliwość klatek w aplikacjach i umożliwia zwiększenie poziomu ostrości, szczegółowości oraz przejrzystości w grach i aplikacjach.
Wył. (domyślne) wyłącza elementy sterujące skalowania i wyostrzania obrazu.
Wł. (skalowanie i wyostrzenie przez procesor graficzny) zwiększa częstotliwość klatek w aplikacjach i włącza następujące elementy sterujące.
Wyostrzenie: Dostosowuje poziom ostrości. Akceptowany zakres: 0–100%
Wskaźnik nakładki: W przypadku wybrania nakładka będzie wskazywać, czy wybrana jest ta funkcja dla określonej aplikacji lub czy jest właściwie przechwytywana na zrzutach ekranu lub nagraniach wideo. Niebieski tekst wskazuje, że aktywne jest wyostrzenie. Zielony tekst wskazuje, że aktywne jest wyostrzenie oraz zwiększanie rozdzielczości.
W przypadku włączenia funkcji Skalowanie obrazu na stronie Zmiana rozdzielczości zostają dodane dodatkowe rozdzielczości, a skalowanie karty graficznej jest ustawione na stronie Dostosuj rozmiar i pozycję pulpitu. Gdy włączona jest ta funkcja, można również utworzyć niestandardowe tryby wyświetlania.
Funkcja Wyostrzanie obrazu (karty graficzne Quadro – wprowadzona w sterownikach R440) umożliwia zwiększenie poziomu ostrości, szczegółowości oraz przejrzystości w grach i aplikacjach. Ta funkcja oraz funkcja Zwiększanie rozdzielczości karty graficznej zostały wprowadzone w sterownikach kart graficznych R440.
Wyostrzenie wył. (domyślne) wyłącza elementy sterujące wyostrzania obrazu.
Wyostrzenie wł. włącza następujące suwaki wyostrzania obrazu.
Wyostrzenie: Dostosowuje poziom ostrości. Akceptowany zakres: 0–1,0
Ignoruj ziarnistość filmu: Zmniejsza poziom nadmiernego ostrzenia w aplikacjach, w których zastosowana jest ziarnistość filmu. Akceptowany zakres: 0–1,0
Zwiększanie rozdzielczości karty graficznej: Zaznacz to pole wyboru, aby włączyć zwiększanie rozdzielczości karty graficznej w rozdzielczościach równych rozdzielczości natywnej lun niższych we wszystkich grach DirectX, Vulkan i OpenGL. W przypadku włączenia do listy na stronie Zmiana rozdzielczości zostają dodane wstępnie zdefiniowane rozdzielczości, a skalowanie karty graficznej jest ustawione na stronie Dostosuj rozmiar i pozycję pulpitu. Gdy włączona jest ta funkcja, można również utworzyć niestandardowe tryby wyświetlania.
Funkcja Trybu niskiego opóźnienia ogranicza opóźnienie poprzez redukcję liczby klatek, które procesor może przygotować, zanim klatki zostaną przetworzone przez procesor graficzny. Ta funkcja została wprowadzona w sterownikach R435.
Wył. (wartość domyślna) nadaje pierwszeństwo przepustowości renderowania zezwalając grom na kolejkowanie ramek.
Wł. nadaje pierwszeństwo zapobieganiu opóźnieniom przez ograniczenie liczby ramek w kolejce do jednej.
Ultra nadaje pierwszeństwo zapobieganiu opóźnieniom przez pełne zminimalizowanie kolejkowanych ramek.
Maksymalna częstotliwość wyświetlania klatek umożliwia ustawianie maksymalnej częstotliwości wyświetlania klatek w grze 3D lub aplikacji, renderowanej przez kartę graficzną. Ograniczenie częstotliwości wyświetlania klatek może przyczyniać się do wydłużenia czasu działania baterii lub w pewnych scenariuszach do obniżania opóźnień systemu. Wprowadzona w sterownikach R440.
Wył. (domyślnie) wyłącza tę funkcję.
Wł. włącza ustawienie maksymalnej częstotliwości wyświetlania klatek. Przesuń suwak do żądanej maksymalnej częstotliwości wyświetlania klatek (20–1000 kl./s) i kliknij przycisk OK.
Funkcja Dynamiczne wzmocnienie umożliwia maksymalne zwiększenie wydajności systemu dzięki dynamicznemu przełączaniu mocy między procesorem graficznym i procesorem głównym. Dostępna jest w sterownikach R445 i nowszych.
Wł. (domyślnie): system określi i ustawi optymalne poziomy mocy procesora graficznego i głównego w zależności od ich wykorzystania.
Wył.: Procesor graficzny i procesor główny działają z użyciem domyślnych poziomów mocy. Wydajność może być obniżona.
Technologia monitora służy do wybierania techniki używanej do kontrolowania zasad odświeżania podłączonego monitora.
G-SYNC: Wymaga monitora obsługującego funkcję G-SYNC. Wybranie tej opcji eliminuje rozwarstwianie obrazu, minimalizując opóźnienie wejścia i zacinanie.
ULMB: Wybierz tę opcję (Ultra Low Motion Blur, ultra niskie rozmycie w ruchu), aby poprawić rozmycie w ruchu, zamiast używać funkcji G-SYNC.
Stała częstotliwość odświeżania: Wybierz tę opcję, aby ustawić częstotliwość odświeżania monitora bez jakiejkolwiek zmienności lub adaptacji.
Przyspieszenie wieloekranowe/różne procesory graficzne
Tryb jednoekranowy: To ustawienie można wybrać w przypadku występowania problemów z trybami wyświetlania w trybach z wieloma monitorami.
Tryb zgodności jest przydatny wtedy, gdy podczas pracy w trybie nView Dualview aktywne są co najmniej dwa monitory lub gdy stosowane są różne klasy kart graficznych NVIDIA.
Uwaga: W przypadku włączenia tego trybu sterowniki OpenGL renderują obraz w trybie zgodności z wszystkimi monitorami. Gdy w tym trybie stosowane są różne klasy kart graficznych, aplikacje OpenGL korzystają z najprostszego zestawu funkcji wspólnych dla wszystkich aktywnych kart graficznych. Wydajność renderowania obrazu przez sterownik OpenGL jest nieco niższa niż w trybie jednoekranowym.
Tryb wieloekranowy jest przydatny wtedy, gdy podczas pracy w trybie nView Dualview aktywne są co najmniej dwa monitory lub gdy stosowane są różne klasy kart graficznych NVIDIA.
Uwaga:
Tryb wydajności wielu kart graficznych określa tryb renderowania obrazu przy zastosowaniu wielu kart graficznych. Można wybrać tryb z jedną kartą graficzną, jeden z kilku trybów renderowania przy zastosowaniu wielu kart graficznych.
Tryb zarządzania energią umożliwia skonfigurowanie zmian poziomu wydajności karty graficznej podczas pracy z większością aplikacji 3D DirectX lub OpenGL.
Uwaga: Jest to możliwe tylko w przypadku kart graficznych serii GeForce 9 i nowszych.
Pod kontrolą sterownika NVIDIA: Pozwala sterownikowi określić najlepsze ustawienia wydajności i jakości obrazu. Zazwyczaj, gdy używane są funkcje SDI, G-Sync lub Mosaic, karta graficzna działa z maksymalną wydajnością.
Adaptacyjny: Umożliwia oszczędzanie energii poprzez umożliwienie sterownikowi karty graficznej zmniejszenia wydajności procesora graficznego, w zależności od potrzeb aplikacji 3D.
Preferuj maksymalną wydajność:
Preferuj stabilną wydajność: Utrzymuje stałą wydajność karty graficznej, gdy uruchomione są aplikacje 3D. To ustawienie jest często używane w celu uzyskania powtarzalnych wyników w trakcie opracowywania i tuningu oprogramowania.
Karta graficzna renderująca OpenGL umożliwia wybranie karty graficznej używanej w aplikacjach OpenGL. Jeśli zostanie wybrana jedna karta graficzna z grupy SLI lub Mosaic, zostaną użyte wszystkie karty graficzne z tej grupy. Wybierz opcję Wybór automatyczny, aby umożliwić sterownikowi określenie, która karta graficzna ma być używana.
Uwaga: Ta opcja jest dostępna tylko w systemie operacyjnym Windows Vista lub nowszym.
Opcja Preferowana częstotliwość odświeżania (<nazwa monitora>) umożliwia zastąpienie ograniczeń częstotliwości odświeżania nałożonych przez aplikację 3D dla wskazanego monitora.
Pod kontrolą aplikacji: Umożliwia aplikacji 3D określenie optymalnej częstotliwości odświeżania.
Jeśli stereoskopowa karta 3D NVIDIA jest zainstalowana, ale nie włączona, opcja „Pod kontrolą aplikacji” jest wymuszana i nie może zostać zmieniona.
Najwyższa dostępna:
Jeśli aplikacja nie działa prawidłowo z opcją „Najwyższa dostępna”, należy wybrać opcję „Pod kontrolą aplikacji”.
Uwagi:
Ta opcja jest dostępna tylko w systemie operacyjnym Windows Vista lub nowszym.
Ta opcja nie jest dostępna w aplikacjach określonych jako nieobsługujące tej funkcji.
Jeśli stereoskopowa karta 3D NVIDIA jest zainstalowana i włączona, opcja jest ustawiana na „Kontrolowane przez Stereo” i nie może zostać zmieniona. Ustawioną częstotliwość odświeżania można zobaczyć w oknie dialogowym „Testuj stereoskopowy obraz 3D” funkcji stereoskopowego obrazu 3D.
Ten element sterujący jest wyłączony, gdy włączona jest zmienna częstotliwość odświeżania.
Opcja Rozmiar pamięci podręcznej jednostki cieniowania (wprowadzona w sterownikach wersji 495) określa maksymalną ilość miejsca na dysku, które sterownik może używać do przechowywania kompilacji jednostki cieniowania. Kompilacje jednostki cieniowania są zwykle wykonywane za każdym razem, gdy uruchamiana jest gra i są częstymi przyczynami zacinania się gry. Pamięć podręczna jednostek cieniowania przechowuje skompilowane jednostki cieniowania, dzięki czemu kolejne uruchomienia tej samej gry nie wymagają wykonywania kompilacji jednostek cieniowania.
Uwaga: Instalowanie nowego sterownika spowoduje usunięcie pamięci podręcznej; po uruchomieniu gry pierwszy raz po zainstalowaniu sterownika mogą wystąpić zacięcia w czasie gry.
Obecne opcje to Wyłączona, Bez ograniczeń lub jedna z następujących wartości: 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 5 GB, 10 GB, 100 GB
Wskazówki: Ustaw limit rozmiaru wystarczająco duży, aby uwzględnić zestaw gier, które zwykle używasz, ale nie tak duży, aby przekraczał dostępne miejsce na twardym dysku.
Gry znacznie różnią się w wymaganej ilości pamięci podręcznej; gry z wyższej półki mogą wymagać kilkaset megabajtów.
W przypadku dochodzenia do limitu rozmiaru sterownik będzie usuwał starsze jednostki cieniowania z pamięci podręcznej w celu zrobienia miejsca na nowe. Ustawienie zbyt niskiego limitu rozmiaru może spowodować usuwanie jednostek cieniowania, które nadal są używane, przyczyniając się do zacinania się gry.
Płynność funkcji SILK redukuje zacinanie w grach spowodowane zmiennym obciążeniem procesora głównego lub graficznego. Odbywa się to przez zwiększenie płynności kadencji animacji i prezentacji przy użyciu funkcji przewidywania animacji i bufora zwiększania płynności po renderowaniu.
Wył.: Wyłączona
Niska: (Domyślna) Włączony średni poziom płynności. Eliminuje większość drobnych zacięć.
Średnia: Usuwa część zacięć i przeskoków w większości gier.
Wysoka: Stosowany jest wyższy poziom płynności, co może prowadzić jednak do zauważalnych opóźnień sygnału wejściowego.
Ultra: Stosowany jest maksymalny poziom płynności, który eliminuje większość przypadków zacinania i przeskoków w grach. W niektórych grach może doprowadzić do opóźnień niedopuszczalnych.
Uwaga: Wybór ustawienia Wysoka lub Ultra może zwiększyć opóźnienie podczas grania, co może być nieodpowiednie w przypadku strzelanek pierwszoosobowych lub rozgrywek turniejowych.
Tryb wydajności SLI określa tryb korzystania z technologii SLI. Można wybrać tryb z jedną kartą graficzną, jeden z kilku trybów renderowania przy zastosowaniu trybów renderowania SLI lub tryb wygładzania krawędzi przy użyciu wielu kart graficznych umożliwiające wykorzystanie mocy wielu kart graficznych w celu uzyskania wyższej jakości wygładzanie krawędzi.
Stereo — tryb wyświetlania umożliwia wybór trybu wyświetlania dla okularów stereo i innego sprzętu podobnego typu. Aby się dowiedzieć, który tryb należy zastosować, zapoznaj się z dokumentacją sprzętu. Ma zastosowanie do kart Quadro z uruchomionymi programami stereoskopowymi OpenGL, a także do klienckich programów stereoskopowych DirectX, gdy włączony jest stereoskopowy obraz 3D.
Stereo — Włączone. Tę opcję należy włączać tylko w razie potrzeby. Niektóre aplikacje automatycznie wybierają format stereo, natomiast inne mogą działać nieprawidłowo w formacie pikselowym stereo. Ma zastosowanie do kart Quadro z uruchomionymi programami stereoskopowymi OpenGL, a także do klienckich programów stereoskopowych DirectX, gdy włączony jest stereoskopowy obraz 3D. Ta opcja jest wyłączona, gdy włączona jest zmienna częstotliwość odświeżania.
Stereo — Wymuś stereoskopię
Stereo — zamiana sygnału dla oka prawego/lewego. Opcję należy włączyć, aby zamienić miejscami lewy i prawy obraz stereo, jeśli efekt stereo wygląda niepoprawnie przy bieżącym ustawieniu. Ma zastosowanie do kart Quadro z uruchomionymi programami stereoskopowymi OpenGL, a także do klienckich programów stereoskopowych DirectX, gdy włączony jest stereoskopowy obraz 3D.
Stereo — tryb przełączania W przypadku aktywnego trybu stereo o sekwencyjnych klatkach należy wybrać moment, w którym obraz stereo dla każdego oka jest aktualizowany za pomocą kolejnej klatki.
Na oko: Klatka jest wyświetlana najpierw dla jednego oka, a następnie następuje przejście do kolejnej klatki i wyświetlenie jej dla drugiego oka. W tym przypadku każdemu oku wyświetlane są różne klatki.
Maksymalna częstotliwość wyświetlania klatek przez aplikację jest równa aktualnej częstotliwości odświeżania obrazu. To ustawienie jest przydatne dla aplikacji, które powinny być działać z najwyższą możliwą częstotliwością wyświetlania klatek.
Na parę oczu: Klatka jest wyświetlana sekwencyjnie dla obu oczu, po czym następuje przełączenie na kolejną klatkę. W tym przypadku obu oczom wyświetlana jest ta sama klatka.
Maksymalna częstotliwość wyświetlania klatek przez aplikację jest równa połowie częstotliwości odświeżania obrazu. To ustawienie jest przydatne dla projektorów stereo, które korzystają z mechanizmu podwajania częstotliwości.
Pod kontrolą aplikacji: (Domyślne) Pozwól aplikacji na sterowanie trybem przełączania stereo poprzez podanie interwału przełączania. Jeśli aplikacja nie kontroluje aktywnie trybu przełączania stereo, sterownik próbuje zastosować tryb przełączania, który najbardziej odpowiada określonej aplikacji.
Filtrowanie tekstur — optymalizacja anizotropowa filtru poprawia wydajność, ograniczając filtrowanie trójliniowe do etapu głównej tekstury, w którym jest określany ogólny wygląd i kolor obiektów. Powoduje to poprawienie wydajności przy minimalnej utracie jakości obrazu. To ustawienie dotyczy tylko programów DirectX.
Filtrowanie tekstur — optymalizacja anizotropowa próbki ogranicza liczbę stosowanych próbek anizotropowych w zależności od rozmiaru teksela. To ustawienie dotyczy tylko programów DirectX.
Filtrowanie tekstur — Ujemna kompensacja poziomu szczegółów określa, czy w celu wyostrzenia filtrowania tekstur stosowany jest ujemny poziom szczegółów.
Ustawienie Zezwól pozwala aplikacjom wybranie ujemnego poziomu szczegółów (LOD) w przypadku korzystania z filtrowania anizotropowego.
Ustawienie Zablokuj zapobiega używaniu w aplikacjach ujemnego poziomu szczegółów (LOD) (wartość jest blokowana do wartości 0), gdy stosowane jest filtrowanie anizotropowe.
Filtrowanie tekstur - Ustawienia obrazu umożliwiają wybranie, czy ma być preferowana wydajność, jakość, czy równowaga między tymi ustawieniami. W zależności od preferencji zostaną wybrane odpowiednie ustawienia obrazu 3D.
Wysoka wydajność zapewnia największą możliwą częstotliwość wyświetlania klatek, co oznacza najwyższą możliwą wydajność aplikacji.
Wydajność zapewnia optymalne połączenie jakości z wydajnością. Wybranie tej opcji pozwala uzyskać optymalną wydajność i dobrą jakość obrazu.
Jakość (ustawienie domyślne w przypadku produktów GeForce) pozwala uzyskać optymalnąjakość obrazu w aplikacji.
Wysoka jakość (ustawienie domyślne w przypadku produktów Quadro) pozwala uzyskać najlepszą jakość obrazu w aplikacji. To ustawienie nie jest konieczne dla przeciętnego użytkownika gier komputerowych. Jest ono przeznaczone dla bardziej doświadczonych użytkowników w celu renderowania obrazów, przy których nie są wykorzystywane możliwości programowalnego sprzętu filtrującego.
Filtrowanie tekstur — optymalizacja trójliniowa poprawia wydajność filtrowania tekstur, pozwalając na filtrowanie dwuliniowe w teksturach części sceny, w których filtrowanie trójliniowe nie jest potrzebne. To ustawienie dotyczy tylko programów DirectX.
Optymalizacja wątkowa umożliwia pełne wykorzystanie wielu procesorów przez aplikacje.
Opcja Potrójne buforowanie umożliwia włączanie lub wyłączanie tej funkcji w aplikacjach OpenGL. Włączenie tego ustawienia poprawia wydajność, gdy włączona jest również synchronizacja pionowa.
Ujednolicony bufor tylnego planu i głębi.
Opcja Synchronizacja pionowa pozwala na sterowanie trybem Synchronizacja pionowa, w którym częstotliwość wyświetlania klatek w aplikacji jest zsynchronizowana z częstotliwością wyświetlania monitora, aby wyeliminować efekt rozwarstwiania.
UWAGA: Następujące wartości ustawienia Synchronizacja pionowa są dostępne wyłącznie wtedy, gdy monitor jest podłączony do karty graficznej NVIDIA.
Opcja Użyj ustawień aplikacji pozwala na sterowanie synchronizacją pionową za pomocą ustawień aplikacji.
Opcja Wył. jest przydatna, jeśli wydajność jest bardziej istotna niż jakość obrazu.
Opcja Wł. jest pomocna w eliminowaniu rozwarstwiania.
Opcja Adaptacyjny włącza synchronizację pionową tylko wtedy, gdy częstotliwość wyświetlania klatek jest wyższa niż częstotliwość odświeżania. Pozwala to na wyeliminowanie rozwarstwiania przy wyższych częstotliwościach wyświetlania klatek oraz zacinania przy niższych. To ustawienie jest dostępne tylko, gdy opcję Technologia monitora ustawiono na ULMB lub Stała częstotliwość odświeżania.
Opcja Adaptacyjny (częstotliwość odświeżania o 1/2 mniejsza) włącza synchronizację pionową tylko wtedy, gdy częstotliwość wyświetlania klatek jest wyższa niż połowa częstotliwości odświeżania. Pozwala to na wyeliminowanie rozwarstwiania przy wyższych częstotliwościach wyświetlania klatek oraz zacinania przy bardzo niskich. To ustawienie jest dostępne tylko wtedy, gdy opcję Technologia monitora ustawiono na ULMB lub Stała częstotliwość odświeżania.
Opcja Szybkość zmniejsza opóźnienie, nie powodując przy tym rozwarstwienia. Funkcja dostępna w kartach graficznych Pascal i nowszych, w konfiguracjach z jedną kartą graficzną.
Funkcja Wirtualna rzeczywistość — zmienne próbkowanie wysokiej jakości przeznaczona jest do poprawy jakości obrazu przez wybiórcze stosowanie próbkowania wysokiej jakości w centralnym obszarze ramki — krytycznym w przypadku większości gogli VR. Dotyczy aplikacji z profilami NVIDIA w kartach graficznych NVIDIA Turing, gdy włączona jest funkcja MSAA. Zastosowane maksymalne próbkowanie wysokiej jakości zależy od poziomu MSAA użytego w aplikacji. Wprowadzona w sterownikach R440.
Adaptacyjnie powoduje stosowanie wysokiej jakości próbkowania w centralnym obszarze ramki, gdy karta graficzna ma wystarczającą moc. Rozmiar centralnego regionu różni się w zależności od dostępnej mocy karty graficznej.
Zawsze włączone powoduje stosowanie wysokiej jakości próbkowania w centralnym obszarze ramki o stałym rozmiarze. W tym trybie nie jest uwzględniane, czy moce karty graficznej są „wolne”, co może skutkować gubieniem ramek.
Wył. (domyślne) wyłącza tę funkcję.
WhisperMode to bardzo wydajny tryb, który sprawia, że podłączony laptop pracuje ciszej podczas gry. Działa poprzez inteligentne dobieranie częstotliwości wyświetlania klatek w grze, konfigurując przy tym ustawienia grafiki w celu zapewnienia optymalnej wydajności. Dostępny na kartach graficznych do laptopów GeForce GTX serii 10 lub nowszych w konfiguracjach z pojedynczym procesorem graficznym. Aby zobaczyć elementy sterujące trybu WhisperMode w Panelu sterowania NVIDIA w obsługiwanych systemach, należy najpierw włączyć tryb WhisperMode przy użyciu programu GeForce Experience.
Wył.: Wyłączony przez GeForce Experience.
Wł.: Włączony przez GeForce Experience i zastosowany jako ustawienie globalne. Częstotliwość wyświetlania klatek jest ograniczona do 40 lub 60 klatek na sekundę w zależności od aplikacji.
Suwak WhisperMode: Pojawia się w Ustawieniach programu po włączeniu w programie GeForce Experience. Przesuń suwak w lewo (zmniejsza maksymalną szybkość odtwarzania) w celu uzyskania cichszej gry lub przesuń suwak w prawo (zwiększa maksymalną szybkość odtwarzania) w celu uzyskania większej wydajności.
© 2022 - 2023 NVIDIA Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone. Ustawienia gier i 3D