[3D 設定の管理] ページでは以下のタスクを実行できます。
Direct3D や OpenGL アプリケーションすべてで使用できるデフォルト 3D 設定の確定。
特定のゲームやアプリケーションで使用できる固有のセットの確定。
[グローバル設定] タブから、インストール済みのグローバル設定のリストを参照して選択するか (ワークステーション製品の場合)、3D アプリケーション実行時の独自のカスタム設定を作成できます。
優先グラフィックスプロセッサにおける新しい Windows 10 OS の機能変更に関する情報については、優先グラフィックスプロセッサの設定をご確認ください。
[優先するグラフィックス プロセッサ] (NVIDIA の省電力 GPU 技術を使用しているシステムの場合のみ)。リスト ボックスのオプションを使用して、次のいずれかの動作を指定できます。
高性能 NVIDA プロセッサを使用して、パフォーマンスを最大限に高めるか、統合型グラフィックスに接続されたディスプレイで再生するすべてのビデオをデコードする
統合型グラフィックスを使用して、バッテリ寿命を延ばすか、統合型グラフィックスに接続されたディスプレイで再生するすべてのビデオ コンテンツをデコードする
プログラムまたはビデオ コーデックに基づいて、最も互換性の高いグラフィックス プロセッサをドライバーに自動選択させる
メモ:
NVIDIA GPU によって駆動されている外部ディスプレイで起動するプログラムとビデオでは、統合型グラフィックス プロセッサではなく NVIDIA GPU が常に使用されます。
"優先するグラフィックス プロセッサ" 設定を変更しても、既に実行中のプログラムでは、同じグラフィックス プロセッサが中断されることなく引き続き使用されます。"優先するグラフィックス プロセッサ" 設定を有効にするには、プログラムを再起動する必要があります。
[復元] ボタン (下中央) は、既定のグローバル設定を復元します。
[復元] ボタン (グローバル プリセット) は、選択したグローバル プリセットに関する設定を既定の設定に戻します。
[プログラム設定] タブから、特定のゲームやアプリケーション実行時に使用できる 3D 設定のセットを作成できます。
優先グラフィックスプロセッサにおける新しい Windows 10 OS の機能変更に関する情報については、優先グラフィックスプロセッサの設定をご確認ください。
[カスタマイズするプログラムを選択する] には、固有な 3D 設定を割り当ててあるインストール済みのゲームとアプリケーションが含まれます。各ライン アイテムには、ゲーム アイコンとゲーム名が表示されます。
[追加] を選択すると、[追加] ダイアログ ボックスが開き、最近使用したプログラム、ゲーム、Windows Store アプリ (Windows 8 の場合) の一覧が表示されます。一覧から項目を選択するか、または、[参照] をクリックして、固有の設定を指定するプログラムまたはフォルダーを見つけて選択できます。
[削除] ボタンはゲーム設定の関連付けを削除します。このボタンを使用すると、ゲームに割り当てた設定を使用しなくなった場合にゲーム/設定の関連付けを削除できます。インストール済みの設定は削除できません。
[復元] ボタンは、選択したプログラムに関する設定を既定の設定に戻します。
[このコンピュータで見つかったプログラムのみを表示する] チェック ボックスをオンにすると、システムにインストールされているゲームだけがリストに表示されるようになります。インストールされたゲーム リストのフィルタによってシステム上のゲームが検出されなかった場合でも、ドライバによってゲームが検出され、適切な 3D 設定が適用されます。
[優先するグラフィックス プロセッサ](NVIDIA の省電力 GPU 技術を使用しているシステムの場合のみ)。リスト ボックスのオプションを使用して、次のいずれかの動作を指定できます。
高性能 NVIDA プロセッサを使用して、パフォーマンスを最大限に高めるか、統合型グラフィックスに接続されたディスプレイで再生するすべてのビデオをデコードする
統合型グラフィックスを使用して、バッテリ寿命を延ばすか、統合型グラフィックスに接続されたディスプレイで再生するすべてのビデオ コンテンツをデコードする
プログラムまたはビデオ コーデックに基づいて、最も互換性の高いグラフィックス プロセッサをドライバーに自動選択させる
メモ:
NVIDIA GPU によって駆動されている外部ディスプレイで起動するプログラムとビデオでは、統合型グラフィックス プロセッサではなく NVIDIA GPU が常に使用されます。
"優先するグラフィックス プロセッサ" 設定を変更しても、既に実行中のプログラムでは、同じグラフィックス プロセッサが中断されることなく引き続き使用されます。"優先するグラフィックス プロセッサ" 設定を有効にするには、プログラムを再起動する必要があります。
[グローバル設定] および [プログラム設定] タブには、設定できる機能のリストが含まれます。表示される実際の機能は、グラフィックス カードおよびアプリケーションによって異なります。
[アンビエント オクルージョン] は、シーン内のオブジェクトの位置に基づいて各オブジェクトにソフトな陰影効果を加えることにより、奥行き感を高め、現実感あふれる 3D シーンを生成します。リアリスティックな効果とグラフィックスのパフォーマンスとの間のバランスが最良になるレベルを選択してください。
この機能は、すべてのアプリケーションでサポートされているわけではありません。お使いのアプリケーションでサポートされているかどうかを確認するには、[プログラム設定] タブにアクセスしてください。
メモ: この機能を使用するには、以下の OS、API、およびハードウェアが最小限必要です。
Windows Vista 以降
DirectX 10
GeForce 8 シリーズ以降の GPU
[異方性フィルタリング] は、鋭角で描かれた 3D オブジェクトのサーフェイスに適用するテクスチャの質を向上するために使用するテクニックです。このオプションを有効にすると、画質は向上しますが、パフォーマンスが多少低下します。アプリケーションに異方性フィルタリング設定を決定させるか、異方性フィルタリングを完全にオフにするか、または多数ある使用可能な設定から選択します。数値が大きいとパフォーマンスは低下しますが、画質は向上します。
[アンチエイリアシング - モード] では、NVIDIA のアンチエイリアシングを 3D アプリケーションでどのように適用するかを制御できます。「アンチエイリアシング設定のヒント」も参照してください。
メモ: この機能は、GeForce 8 シリーズ以降の GPU でのみ使用できます。
[オフ] を選択すると、アンチエイリアシングがオフになります。
[アプリケーションによるコントロール] を選択すると、アプリケーションによってアンチエイリアシング レベルを決定できます。ビルトインのアンチエイリアシング コントロールを備えたアプリケーションの場合は、この設定を選択することが推奨されます。
[アプリケーションの設定を強調する] ([アンチエイリアシング] - [設定] で指定した設定と共に使用) を選択すると、ビルトインのアンチエイリアシング コントロールを備えたアプリケーションで NVIDIA のアンチエイリアシング機能を使用する場合に、信頼度と質の高いアンチエイリアシング サポートを提供できます。
このオプションを使用するには、アプリケーションのアンチエイリアシング機能を 2x などの任意のレベルに設定してから、[アンチエイリアシング] - [設定] 機能を使用して NVIDIA のアンチエイリアシングを設定する必要があります。アプリケーションの設定にかかわらず、NVIDIA のアンチエイリアシング設定が適用されます。
[アプリケーション設定の変更] ([アンチエイリアシング] - [設定] で指定した設定と共に使用) を使用できるのは、アプリケーションにビルトインのアンチエイリアシング コントロールが備わっていない場合、またはアプリケーションでハイ ダイナミック レンジ (HDR) レンダリングが使用されており、HDR が有効になっているときにビルトインのアンチエイリアシングが機能しない場合です。
ビルトインのアンチエイリアシング コントロールを備えたアプリケーションで NVIDIA のアンチエイリアシングを使用する場合は、[アプリケーションの設定を強調する] オプションを使用します。
[アンチエイリアシング - 設定] では、3D アプリケーションで使用するアンチエイリアシングレベルを設定できます。アプリケーションでアンチエイリアシング設定を決定する、アンチエイリアシングを完全にオフにする、または、使用可能な設定から選択するのいずれかを選択できます。
メモ: この機能は全 GPU で使用可能です。ただし、GeForce 8 シリーズ以降の GPU の場合、[アンチエイリアシング] - [モード] で [アプリケーションによるコントロール] または [オフ] が選択されていると、このアイテムは読み取り専用になります。
[アプリケーションによるコントロール] を選択すると、アプリケーションによってアンチエイリアシング レベルを決定できます。ビルトインのアンチエイリアシング コントロールを備えたアプリケーションの場合は、この設定を選択することが推奨されます。
[なし] を選択すると、アンチエイリアシングがオフになります。
[アンチエイリアシング設定]。数値が大きくなるにしたがい、アンチエイリアシングのレベルが高くなります。たとえば、16x は 2x よりアンチエイリアシング品質の高い設定です。
「アンチエイリアシング設定のヒント」を参照してください。
[アンチエイリアシング - FXAA] を選択すると、他のアンチエイリアシング設定よりもパフォーマンスに対する影響を低く抑えながら、プログラムの画質を向上させることができます。この設定は他のアンチエイリアシング設定と併用できますが、ハードウェア ベースのアンチエイリアシングをサポートしていないプログラムの場合に特に便利です。
[アンチエイリアシング ライン ガンマ] を選択すると、OpenGL プログラムで 3D ラインのカラーと画質が向上します。
[アンチエイリアシング - ガンマ修正] を選択すると、ガンマ修正アンチエイリアシングを有効または無効にして、OpenGL プログラムで 3D イメージのカラーと画質が向上できます。
[アンチエイリアシング - トランスペアレント] では、トランスペアレントなテクスチャを持ったイメージのエッジに見られるエイリアシングを最小にできます。
[マルチサンプリング] - 優れたパフォーマンスを提供します。
[スーパーサンプリング] - 優れた画質を提供します。
比較的新式の GPU では、[アンチエイリアシング] - [設定] で選択した値に基づいて、特定のアンチエイリアシング設定が使用可能になります。たとえば、4x AA を選択した場合、トランスペアレンシー アンチエイリアシングの値として 1x、2x、および 4x を使用できますが、8x は使用できません。
バックグラウンドアプリケーション最大フレームレートは、バックグラウンドで実行されているゲームや 3D アプリケーションを GPU がレンダリングする最大フレームレートを設定します。これにより、バックグラウンドで実行されているゲームやアプリケーションをそのままにして他のアプリケーションに切り替える際の電源消費やファンのノイズを軽減します。 範囲:20~200
[バッファーフリップ モード] では、OpenGL プログラムでビデオ バッファーが画面にコピーされる方法が決定されます。
[CUDA - GPU] では、CUDA アプリケーション用に使用する 1 つまたは複数の GPU を指定できます。ここで選択されなかった GPU は、CUDA アプリケーションでは使用されません。
メモ: PhysX GPU アクセラレーションを有効にするには、GPU を少なくとも 1 つ選択する必要があります。
[CUDA – 倍精度] を使用すると、特定の GeForce GPU を選択して、倍精度計算を使用するアプリケーションの倍精度パフォーマンスをその GPU 上で向上させることができます。倍精度パフォーマンスの向上機能を備えた GeForce GPU で使用できます。
メモ: GPU を選択すると、倍精度計算を使用しないゲームなどのアプリケーションのパフォーマンスは低下します。ゲームのパフォーマンスを向上させるには、GPU を選択しないでください。
[3D アプリケーション用のディープ カラー] を選択すると、Windows デスクトップでサポートされている色深度より高い設定で OpenGL 3D アプリケーションを表示できます。アプリケーションとモニターが、色深度の高いコンテンツをレンダリングできる必要があります。
[オーバーレイを有効にする] を選択すると、OpenGL オーバーレイ プレーンを使用できます。
[エクスポートされたピクセル タイプ] では、OpenGL アプリケーションがオーバーレイを使用できるよう、エクスポートするオーバーレイ ピクセル フォーマットを決定できます。フォーマットには、カラー インデックス (8bpp)、RGB555、またはカラーインデックス (8bpp) と RGB555 の両方を指定できます。
イメージのスケーリング (GeForce GPU: R495 ドライバーより導入) によりアプリケーションのフレームレートが強化され、ゲームやアプリケーションにおけるイメージの鮮鋭度、ディテール、鮮明度などの向上が可能です。
オフ (デフォルト) は、イメージのスケーリングやイメージのシャープ化コントロールを無効にします。
オン (GPU のスケーリングとシャープ化) によりアプリケーションのフレームレートが強化され、次のコントロールが可能になります。
シャープ化:鮮鋭度のレベルを調整します。許容範囲:0~100%
オーバーレイ インジケータ:選択すると、オーバーレイにより特定のアプリケーションで機能が有効になっているかやスクリーンショットまたはビデオで適切にキャプチャされているかなどが表示されます。テキストが青の場合は、シャープ化がアクティブであることを表します。テキストが緑の場合は、シャープ化とアップスケーリングがアクティブであることを表します。
イメージのスケーリングを有効にすると、解像度の変更ページの解像度リストにさらなる解像度が追加され、デスクトップのサイズと位置の調整ページで GPU スケーリングが設定されます。また、本機能を有効にしながらカスタム画面を作成することも可能です。
イメージのシャープ化 (Quadro GPU: R440 より導入) により、ゲームやアプリケーションにおけるイメージの鮮鋭度、ディテール、鮮明度などの向上が可能です。本機能と GPU アップスケーリング機能は、R440 ドライバーで登場しています。
鮮鋭化オフ (デフォルト) は、イメージの鮮鋭度コントロールを無効にします。
鮮鋭化オンは、次のイメージの鮮鋭度コントロールを可能にします。
鮮鋭化:鮮鋭度のレベルを調整します。許容範囲:0~1.0
フィルムグレインには適用しない:フィルムグレインを使用するアプリケーションで鮮鋭度のレベルを下げます。許容範囲:0~1.0
GPU アップスケーリング:このチェックボックスをオンにすると、すべての DirectX、Vulkan、OpenGL ゲームのネイティブ解像度以下の解像度で GPU アップスケーリングが有効になります。有効にすると、解像度の変更ページの解像度リストに定義済みの解像度が追加され、デスクトップのサイズと位置の調整ページで GPU スケーリングが設定されます。また、本機能を有効にしながらカスタム画面を作成することも可能です。
[低遅延モード]は、フレームが GPU によって処理される前に CPU で作成できるフレームの数を制限することで遅延を減少します。この機能は R435 ドライバーで導入されました。
オフ (既定) - ゲームをフレームにキューさせることで全体的にレンダを優先します。
オン - キュー フレームを 1 つに制限することで遅延時間を優先します。
ウルトラ - キュー フレームを最低限に留めることで遅延時間を優先します。
[最大フレームレート]は、GPU でレンダリング可能な最大 3D ゲームやアプリケーションフレームレートの設定を可能にします。一部のシナリオでは、バッテリーの寿命を延ばしたりシステム遅延を軽減するためにフレームレートに制限をかけることも有効です。R440 ドライバーで登場の機能。
オフ (デフォルト) を選択すると本機能が無効化されます。
オンを選択すると最大フレームレートの設定を有効にします。ご希望の最大フレームレート (20~1000 fps) にスライダーを動かし、OK をクリックします。
[動的ブースト]は、GPU と CPU 間の演算力を動的に切り替えることでシステムパフォーマンスを最大化します。R445 以降のドライバーで利用可能です。
オン: (デフォルト) システムにより利用率に基づき最適化された GPU および CPU の演算力レベルが決定・設定されます。
オフ: GPU および CPU はデフォルトの演算力レベルで動作します。パフォーマンスが低下する場合があります。
[モニター テクノロジ] を選択すると、接続されたモニターのリフレッシュ ポリシーの制御に使用するテクニックが選択されます。
[G-SYNC]: G-SYNC 対応のディスプレイが必要となります。ティアリングを除去すると同時に、入力ラグやカクツキを最小限に抑えるには、このオプションを選択します。
[ULMB]: G-SYNC を使用する代わりにモーション ブラーを改善するには、このオプション (ウルトラ ロー モーション ブラー) を選択します。
[固定リフレッシュ レート]: ばらつきや調整を一切許さずに設定済みの値をディスプレイのリフレッシュ レートとして使用するには、このオプションを選択します。
[マルチディスプレイ/ミックス GPU アクセラレーション] では、異なるクラスの NVIDIA GPU に対応する複数のディスプレイやグラフィックス カードを使用している場合に詳細 OpenGL レンダリング オプションを決定できます。
[シングル ディスプレイ パフォーマンス モード] - マルチディスプレイ モードで問題が発生した場合は、この設定を指定します。
[互換性パフォーマンス モード] - nView Dualview ディスプレイ モードでアクティブ ディスプレイが 2 台以上ある場合、または異なるクラスの NVIDIA GPU 対応グラフィックス カードを実行している場合に便利です。
メモ: このモードが有効な場合、すべてのディスプレイにおいて OpenGL が「互換性」モードでレンダリングします。このモードでは、異なるクラスの GPU が使用される場合、すべてのアクティブ GPU の最小共通機能セットのみが OpenGL アプリケーションによって認識され、呼び出されます。OpenGL のレンダリング パフォーマンスは、シングルディスプレイ モードに比べ多少遅くなります。
[マルチディスプレイ パフォーマンス モード] - nView Dualview モードでアクティブ ディスプレイが 2 台以上ある場合、または異なるクラスの NVIDIA GPU 対応カードを実行している場合に便利です。
メモ: このモードが有効な場合は、すべてのディスプレイにおいて OpenGL が「パフォーマンス」モードでレンダリングします。「互換性」モード同様、異なるクラスの GPU が使用される場合は、すべてのアクティブ GPU の最小共通機能セットのみが OpenGL アプリケーションによって認識されます。ディスプレイ デバイスを切り替えたり、スパンすると一時的なレンダリングの影響が出る場合もありますが、レンダリング パフォーマンスのスピードは、互換性モードより「速く」なります。
[マルチ GPU パフォーマンス モード] - マルチ GPU モードで使用するレンダリング モードを決定します。シングル GPU モード、マルチ GPU レンダリング モードのいずれか、または複数の GPU の機能を統合することによって高品質のアンチエリアシングを実現するマルチ GPU アンチエリアシング モードを選択できます。これらのモードはそれぞれ互いに排他的です。
[マルチ GPU パフォーマンス モード] では、マルチ GPU モードで使用するレンダリング モードを決定できます。シングル GPU モードを選択するか、マルチ GPU レンダリング モードのいずれかを選択できます。
メモ: このコントロールは、GeForce 9 シリーズ以降の GPU でのみ使用できます。
[NVIDIA ドライバーによる制御]: パフォーマンスと画質にとって最適な設定がドライバーによって決定されます。一般的に、SDI、G-Sync、Mosaic の各機能を使用する場合、GPU はパフォーマンス最大化モードで動作します。
[適応]: グラフィックス ドライバーが 3D アプリケーションのニーズに基づいて GPU のパフォーマンス レベルを下げられるようにして、電力消費を減らします。
[パフォーマンス最大化を優先]: 大半の 3D アプリケーションの実行時に GPU を最大のパフォーマンス レベルで使用します。
[一貫したパフォーマンスを優先する]: 3D アプリケーションの実行時に GPU が一貫したパフォーマンス状態に維持されます。この設定は、ソフトウェア開発やパフォーマンス チューニングの際に再現可能な結果をもたらす目的でよく使用されます。
[OpenGL レンダリング GPU] を使用すると、OpenGL アプリケーション用に使用する GPU を選択できます。ある SLI グループまたは Mosaic グループの GPU が 1 つ選択されると、そのグループのすべての GPU が使用されます。使用する GPU をドライバーによって自動的に決めるには、[自動選択] を選択します。
メモ: このコントロールは、Windows Vista 以降の Windows オペレーティング システムでのみ使用できます。
[優先的に使用するリフレッシュ レート (<モニター名>)] を選択すると、3D アプリケーションによって該当モニターに対して設定されているリフレッシュ レートの制限値をオーバーライドできます。
[アプリケーションによるコントロール]: 最適なリフレッシュ レートを 3D アプリケーションによって決定できます。
NVIDIA ステレオスコピック 3D がインストールされているが有効になっていない場合は、[アプリケーションによるコントロール] オプションが強制的に適用され、変更することはできません。
[利用可能な最高値]: 3D アプリケーションの設定を利用可能な最高のリフレッシュ レート値でオーバーライドして、高リフレッシュ レート ディスプレイの利点を活用し、画質を向上させることができます。
[利用可能な最高値] オプションを使用するとアプリケーションが正しく機能しなくなる場合は、[アプリケーションによるコントロール] を代わりに選択してください。
メモ:
このコントロールは、Windows Vista 以降の Windows オペレーティング システムでのみ使用できます。
この機能をサポートしないことが判明しているアプリケーションでは使用できません。
NVIDIA ステレオスコピック 3D がインストールされて有効になっている場合、このオプションは [ステレオによるコントロール] に設定され、変更することはできません。設定したリフレッシュ レートは、ステレオスコピック 3D の [ステレオスコピック 3D のテスト] ダイアログ ボックスに表示されます。
可変リフレッシュ レートが有効になっている場合、このコントロールは無効になります。
シェーダー キャッシュ サイズ (リリース 495 より導入) は、シェーダー コンパイルを保存する際にドライバが使用する可能性のあるディスクの最大容量を制御します。シェーダー コンパイルは、通常ゲームが実行されるごとに実施され、ゲームプレイがカクつくよくある原因となります。シェーダー キャッシュはこのようなコンパイル済みのシェーダーを保管し、同じゲームの後続の実行でシェーダー コンパイル実施の必要がないようにします。
ご注意:新しいドライバーがインストールされるとキャッシュは削除されます。ドライバーのインストール後は、初回ゲームプレイ時にカクつきが発生する可能性があります。
現在のオプションには、無効、無制限、または次の 1 つの値が含まれています。128 MB、256 MB、512 MB、1 GB、5 GB、10 GB、100 GB
ガイドライン:サイズ制限は、通常プレイされる一連のゲームのプレイに支障がないくらいのサイズで、ご利用のハードディスクのスペースを超えない程度のサイズに設定してください。
ゲームによって必要なキャッシュ スペースの量は異なります。ハイエンドのゲームの場合は、数百メガバイトのスペースが必要な場合もあります。
サイズ制限に近づくと、新しいシェーダー用にスペースを確保できるよう、ドライバーによりキャッシュの古いシェーダーが削除されます。サイズ制限が小さすぎると、ドライバーによりまだ使っているゲームのシェーダーが削除され、ゲームプレイにカクつきが発生するおそれがありますのでご注意ください。
[SILK スムージング]は、動画予測とレンダリング後の平滑化バッファーを使用して、動画および表示のケイデンスをスムーズにすることで、CPU または GPU のワークロードの変化によって起こるゲーム内のカクツキを低減します。
オフ: 無効
低: (デフォルト) 中度のスムージングが適用され、極小のカクツキはほぼなくなります。
中: 大半のゲームでカクツキと遅延がある程度解消されます。
高: より多くのスムージングが適用されますが、その結果、目に見える入力ラグが生じる可能性があります。
ウルトラ: 最大限のスムージングが適用され、ゲーム内のカクツキと遅延がほとんどなくなります。ゲームによっては、許容できないレベルのラグが生じることがあります。
メモ: [高] または [ウルトラ] 設定を選択すると、ゲームプレイ中にラグが増大する可能性があり、ファーストパーソン シューティングや競争の激しいゲームプレイには適切でない場合があります。
[SLI パフォーマンス モード] は、SLI モードで使用されるレンダリング モードを決定します。シングル GPU モード、SLI レンダリング モードのいずれか、または複数の GPU の機能を統合することによって高品質のアンチエリアシングを実現する SLI アンチエリアシング モードを選択できます。これらのモードはそれぞれ互いに排他的です。
[ステレオ - ディスプレイ モード] を使用すると、ステレオ グラスまたはその他のハードウェアのディスプレイ モードを選択できます。使用するモードについては、ハードウェアのマニュアルを参照してください。ステレオスコピック 3D が有効になっている場合の DirectX コンシューマー ステレオだけでなく、OpenGL ステレオ プログラムを実行している Quadro カードにも適用されます。
[ステレオ - 有効にする] このオプションは必要な場合にしか有効にしないでください。アプリケーションの中には、ステレオ フォーマットを自動的に選択するものや、ステレオ ピクセル フォーマットで正しく機能しないものがあります。ステレオスコピック 3D が有効になっている場合の DirectX コンシューマー ステレオだけでなく、OpenGL ステレオ プログラムを実行している Quadro カードにも適用されます。可変リフレッシュ レートが有効になっている場合、このオプションは無効になります。
[ステレオ - シャタリングを強行する] シャッター グラスまたはその他の 3D ステレオ ハードウェアが検出されない場合、この設定ではステレオ信号を強制的に切り替えます。 OpenGL ステレオ プログラムに適用されます。
[ステレオ - スワップ アイ] 現在の設定でステレオ効果が正しく得られない場合に、左右のステレオ イメージを入れ替えるには、このオプションを有効にします。ステレオスコピック 3D が有効になっている場合の DirectX コンシューマー ステレオだけでなく、OpenGL ステレオ プログラムを実行している Quadro カードにも適用されます。
[ステレオ - スワップ モード] アクティブなフレーム シーケンシャル ステレオの場合は、右目と左目のそれぞれを次のフレームで更新するタイミングを選択します。
片目ずつ:あるフレームを片目に表示してから、次のフレームに切り替えて、それをもう一方の目に表示します。この場合は、右目と左目にそれぞれ別のフレームが表示されます。
アプリケーションの最大フレーム レートは、ディスプレイの現在のリフレッシュ レートと等しくなります。この設定は、フレーム レートを最大限に高めて実行する必要のあるアプリケーションの場合に役立ちます。
両目一緒:各フレームを両目に連続して表示してから、次のフレームに切り替えます。この場合は、左右両方の目に同じフレームが表示されます。
アプリケーションの最大フレーム レートは、ディスプレイのリフレッシュ レートの半分の値と等しくなります。この設定は、周波数倍増メカニズムを使用するステレオ プロジェクターの場合に役立ちます。
アプリケーションによるコントロール:(既定) スワップ間隔を指定して、ステレオ スワップ モードをアプリケーションにコントロールさせます。アプリケーションがステレオ スワップ モードをアクティブにコントロールしない場合、ドライバーは、特定のアプリケーションに最も適したスワップ モードの適用を試みます。
[テクスチャ フィルタリング - 異方性フィルター最適化] では、オブジェクトの全般的な外観と色が決定されるプライマリ テクスチャ ステージにトリリニア フィルタリングを制限することで、パフォーマンスを向上できます。このオプションをオンにすると、画質ロスを最小にしてパフォーマンスの向上を図ることができます。この設定は、DirectX プログラムにのみ影響を与えます。
[テクスチャ フィルタリング - 異方性サンプル最適化] では、テクセル サイズに基づいて使用される異方性サンプルの数が制限されます。この設定は、DirectX プログラムにのみ影響を与えます。
[テクスチャ フィルタリング - ネガティブ LOD バイアス] - テクスチャ フィルタリングを鮮鋭化するために、ネガティブの LOD (詳細度) バイアスを使用するか決定します。
[許可] を選択すると、異方性フィルタリングの使用時にアプリケーションがネガティブな LOD バイアスを指定できるようになります。
[クランプ] を選択すると、異方性フィルタリングの使用時にアプリケーションによってネガティブな LOD バイアスが使用されなくなります (値は 0 にクランプされます)。
[テクスチャ フィルタリング - クオリティ] - この設定では、パフォーマンスとクオリティのどちらを優先するか、または 2 つのバランスをとって使用するか決定できます。NVIDIA コントロール パネルでは、ユーザーのプレファレンスに基づいてすべての適切な 3D イメージ調整を行います。
高パフォーマンス - アプリケーションでベストなパフォーマンスを実現する最高のフレーム レートを提供します。
パフォーマンス - 画質とパフォーマンスの最適なブレンドを提供します。その結果、アプリケーションにとって最適なパフォーマンスと高画質を実現します。
クオリティ (GeForce 製品の既定設定) - アプリケーションにとって最適な画質を実現します。
ハイ クオリティ (Quadro 製品の既定設定) - アプリケーションにとって最高の画質を実現します。ゲームを実行する一般のユーザーにはこの設定は不要です。これは、テクスチャ フィルタリング ハードウェアのプログラミング機能を利用しないイメージを作成する上級ユーザー向けです。
[テクスチャ フィルタリング - トリリニア最適化] では、トリリニア フィルタリングが不要なシーンのテクスチャに対するバイリニア フィルタリングを可能にすることによって、テクスチャ フィルタリングのパフォーマンスを向上できます。この設定は、DirectX プログラムにのみ影響を与えます。
[スレッドした最適化] - アプリケーションは複数の CPU を活用できます。
[トリプル バッファリング] - OpenGL アプリケーションのトリプル バッファリングを有効または無効にできます。[垂直同期] がオンのときにこの設定もオンにすると、パフォーマンスが向上します。
[一体化バック/深層バッファ] - このオプションを有効にすると、複数のウィンドウを作成するアプリケーションで、バック バッファと深層バッファを 1 つずつ割り当てます。このオプションをオンにすると、ビデオ メモリをより効率的に使用でき、パフォーマンスが向上します。
[垂直同期] を使用すると、アプリケーションのフレームレートをリフレッシュレートに同期することによってティアリングを防ぐ、垂直同期モードを制御できます。
ご注意:下記の垂直同期の設定値は、ディスプレイが NVIDIA GPU に接続されている時にのみ適用できます。
[アプリケーション設定を使用する] は、垂直同期を制御するためにアプリケーションの設定を使用します。
[オフ] は、画質よりパフォーマンスを優先する場合に適しています。
[オン] は、ティアリングを防止したい場合に適しています。
[適応] は、フレーム レートがリフレッシュ レートより高い場合にのみ垂直同期をオンにします。この設定は、高いフレーム レートにおけるティアリングと、低いフレーム レートにおけるカクツキを防止します。この設定を使用できるのは、[モニター テクノロジ] が [ULMB] または [固定リフレッシュ レート] に設定されている場合だけです。
[適応 (ハーフ リフレッシュ レート)] は、フレーム レートがリフレッシュ レートの半分より速い場合にのみ垂直同期をオンにします。この設定は、高いフレーム レートにおけるティアリングと、極端に低いフレーム レートにおけるカクツキを防止します。この設定を使用できるのは、[モニター テクノロジ] が [ULMB] または [固定リフレッシュ レート] に設定されている場合だけです。
[高速] は、ティアリングを防ぎながらレイテンシを低減します。単一 GPU 構成の Pascal 以降の GPU で使用できます。
[バーチャルリアリティ - 可変レートスーパーサンプリング]は、バーチャルリアリティ ヘッドセットに最も影響を及ぼすフレーム中央領域に対して重点的にスーパーサンプリングを適用することで、画質を向上します。MSAA 有効時に、NVIDIA Turing GPU での NVIDIA プロファイルアプリケーションに適用されます。適用される最大スーパーサンプリングは、アプリケーションで使用される MSAA レベルにより異なります。R440 ドライバーで登場の機能。
適応は、GPU ヘッドルームが十分な場合にフレームの中央領域にスーパーサンプリングを適用します。中央領域のサイズは利用可能な GPU ヘッドルームのサイズにより異なります。
常にオンは、固定サイズのフレーム中央領域にスーパーサンプリングを適用します。本モードは GPU ヘッドルームの利用可能状態を考慮しないため、フレームのドロップにつながる場合があります。
オフ (デフォルト) を選択すると本機能が無効化されます。
[WhisperMode] は、ゲーム中にプラグインされたラップトップを静かに動作させる超効率的なモードです。これは、ゲームのフレームレートをインテリジェントにペーシングすると同時に、最適な電力効率のためにグラフィックス設定を構成することによって機能します。GeForce GTX 10 シリーズラップトップ GPU もしくはそれ以上の、シングル GPU 設定でご利用いただけます。サポートされているシステムで NVIDIA コントロールパネルの WhisperMode コントロールを確認するには、まず GeForce Experience を使用して WhisperMode を有効にする必要があります。
オフ: GeForce Experience により無効になりました
オン: GeForce Experience によって有効になり、グローバル設定として適用されました。フレームレートは、アプリケーションに応じて、40 または 60 fps で制限されます。
WhisperMode スライダ:GeForce Experience で有効になっている場合、プログラム設定の下に表示されます。より静かにゲームをしたい場合は、スライダを左に動かしてください (最大フレームレートを下げる)。ゲームのパフォーマンスを高めたい場合は、スライダを右に動かしてください (最大フレームレートを上げる)。
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